¿Por qué mis normales apuntan en dirección incorrecta y cómo solucionarlo?

Leander - 04/02/2010 10:01
¿Qué le pasa a las normales? Como ven están apuntando hacia fuera, no están perpendicularmente alineadas respecto a sus caras, están todas hacia afuera, y no veo opción alguna más que invertir, calcular hacia adentro o hacia afuera.

Thanketes.


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Caronte - 04/02/2010 11:32
No creo que eso importe para el resultado.
Leander - 05/02/2010 00:55

No creo que eso importe para el resultado.

Para el modo textured sí, cuando coloco los UVS en el 3dview se ve un pollo que vamos.

Eso sí en el render todo bien.
povmaniaco - 05/02/2010 01:24
Por decir algo. Puede que tenga que ver con el ángulo de abertura de la cámara en el visor 3d, para que se vean así? De 35 a, por ejemplo, 75º varía en la forma de cómo lo ves.

No me hagas mucho caso. Saludos.
OberonKing - 05/02/2010 01:58
Por más que lo intente de mil maneras, mandándome todas las cagadas que me se (que son varias) no lo pude reproducir. Manda el (*.blend) para ver que anda pasando.