Sugerencias ZBrush y Maya

gersith - 03/02/2010 02:10
Saludos. El problema es el siguiente, al exportar una geometría a ZBrush, editarla y traerla nuevamente al Maya, se altera un poco, la geometría es para usarla.

Con blend shape.

Exporto la geometría (*.obj) al ZBrush (foto01).

Importo al ZBrush (foto02).

Subdivido 3 veces la geometría (foto03).

Esculpo la geometría (foto04).

Borro las subdivisiones creadas para tener el modelo con el mismo número de vértices nuevamente (foto05).

Al importarlo al Maya la geometría esta más(foto06).

En el ZBrush nuevamente importe el (*.obj), lo subdividi y baje las subdivisiones, y automáticamente al aplicarle subdivisiones cambia la geometría, sin importar borrar las subdivisiones.

Alguien sabe cómo solventar este problema. Gracias.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #122884



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #122885



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #122886



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #122887



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #122888



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #122889

gersith - 08/02/2010 17:42
Hola. Creo que la gente está muy ocupada por aquí. A mí me pasa también a veces no veo el foro. Bueno buscando por internet la salucion que no consigo.

Al parecer en ZBrush al subdividir la geometría la altera y no sé.

Puede remediar, así borres las subdivisiones.

Seguiré buscando. Hasta luego.