mono ambiente en ático

yameconoces - 02/02/2010 19:53
Hola a todos, este trabajo es el que actualmente me quita el sueño: Porque no puedo setear bien la iluminación interior, si consigo que se vean las sombras queda todo oscuro y si subo el ambient no hay sombras.

Renderizado en 3dsmax, y Vray, (1°Irradiance Map y 2°brute forge).

Hay algunos errores pues aún no la término del todo (el vidrio de arriba refleja el Vray light desfasado de la ventana, (el tamaño de la textura de madera entre otros), pues me está atrasando un poco este asunto de la iluminación.

Posdata: estuve buscando Vray Occlusion en el foro, me servirá para mí propósito de acentuar las sombras?
Espero escuchar sus opiniones saludos y gracias.

Posdata: si alguien tiene un manual for dummiees sobre iluminación en Vray será bienvenido.

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mundo 3d - 02/02/2010 20:30
Bueno yo no manejo el Vray, pero te puedo ayudar con algo que se me ocurio ahora, has el render subiéndole la luz de ambiente, y por mensaje agrega el mapa AO del Vray y mira a ver qué sale de esta empanada.
mundo 3d - 02/02/2010 20:32
Empanada mi sugerencia claro está, que no se preste para malos entendidos. Las imágenes las veo bien, de pronto un poco más de nivel de expocicion a la imagen exterior.
yameconoces - 02/02/2010 20:37
Mudno 3d gracias hombre, disculpa mi brutes que es AO.
mundo 3d - 02/02/2010 20:51
Ambient Occlusion, creo que en Vray es AO lo buscas así.
yameconoces - 02/02/2010 21:05
Mirando.
susipol - 03/02/2010 02:52
Hola Mariano. Antes que nada, voy a darte una mano en los tutoriales que necesitas. Cómo aquí es tarde y aún no cené, voy a enviarte por privado, algunas cosas que te serán de suma utilidad, así irás más rápido con la información, que si o si necesitas.

Luego, veré atentamente tus imágenes (ya mañana), avísame si te llega lo que ya te mando, un abrazo.
yameconoces - 03/02/2010 05:17
Muchas gracias Susi, seguramente me será de mucha ayuda, espero ver mañana ese tutorial, un abrazo muy grande y saludos.

Posdata: no las mires muchos que eran pruebas.

Posdata: I: (y sí, soy uno de esos que no muestran su trabajo hasta que no creen que está presentable).
JoseV - 03/02/2010 11:13

Voy a enviarte por privado, algunas cosas que te serán de suma utilidad, así irás más rápido con la información, que si o si necesitas.

Enrrollaros y no os enviéis cosas por privado, ponerlas aquí y así yo, y otros, podrán usarla. Saludos.
yameconoces - 03/02/2010 13:04
Ok, che y tu no decís nada de mi trabajo? Sácale el cuero como tu bien sabes.
susipol - 03/02/2010 18:20
Hola José, lo que le podría enviar, no es nada de lo que ya no tenga éste foro dando vueltas por ahí. Saludos. Mariano, aún no pude ver tu trabajo, hoy estoy bastante a mil, veré de enviarte en breve lo que encuentre de lo prometido y subiré aquí. Saludos.
susipol - 03/02/2010 18:26
Hola, aquí les dejo el enlace (que ya oportunamente subió uno de nuestros compañeros) sobre el ao-Vray. De paso, les comento AO (Ambient Occlusion) se le llama al proceso para oscurecer esquinas que por los rebotes de luz en Vray quedan claros y dan un aspecto muy plano. Saludos.
yameconoces - 03/02/2010 19:21
Muchas gracias Susi, lo voy a mirar con más tiempo porque yo también estoy un tanto atareado y también, espero esas críticas tanto de josev como tuyas y de todo aquel que dese hacerlo claro está, un saludo muy grande y gracias otra vez.
ivanslot1 - 03/02/2010 20:15
Hola amigos, a lo mejor me meto en lo que no me llaman, pero no es mejor aplicarle a toda la escena un material Vray Dirt, tengo entendido que se utiliza para el propósito de oscurecer y acentuar las juntas de las esquinas e intersecciones entre cada objeto en la escena.

Aquí dejo una muestra de un material Vray Dirt un saludo.

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JoseV - 03/02/2010 20:26

Ok, che y tu no decís nada de mi trabajo? Sácale el cuero como tu bien sabes.

La verdad es que lo veo todo bien menos la Vray que se refleja.
sepe - 03/02/2010 20:49

Hola amigos, a lo mejor me meto en lo que no me llaman, pero no es mejor aplicarle a toda la escena un material Vray Dirt, tengo entendido que se utiliza para el propósito de oscurecer y acentuar las juntas de las esquinas e intersecciones entre cada objeto en la escena.

Aquí dejo una muestra de un material Vray Dirt un saludo.

Es casi así, el material Vray Dirt se lo vas a agregar a un Vraylight MTL, y sale el AO. tutorial AO en Vray.

Las imágenes están buenas, para el tema de las sombras puedes tocar los valores del Color Mapping (Dark y bright), en esos casos lo que podrías hacer es subir el bright para que todo lo que está iluminado se despegue de las sombras.

saludos.
yameconoces - 04/02/2010 13:16
Ivanslot como que no, todo lo contrario siempre será bienvenido, así como el de todos que quieran contribuir a hacer mi siseño un poco mejor, un saludo grande Iván y muchas gracias por el dato lo voy a probar.
yameconoces - 04/02/2010 13:44
Ivanslot como que no, todo lo contrario siempre será bienvenido, así como el de todos que quieran contribuir a hacer mi siseño un poco mejor, un saludo grande Iván y muchas gracias por el dato lo voy a probar.
yameconoces - 04/02/2010 13:52
Muchas gracias cepe.
susipol - 05/02/2010 02:56
Hola cómo estás? Aquí lo que me solicitaste Mariano. Te adelanto que por más que sean pruebas, creo te serán útiles. En rasgos generales, en cuánto a diseño e idea, está buena.

Ya sé que te están observando y elaborando tema iluminación, así que, me voy al resto de los detalles.

Le veo mucho ruido a todas las imágenes, se nota mucho en los vidrios, el mueble sobre el que apoya esa escultura.cómo así también no se distingue la textura del mueble y la de los sillones negros, muy lisas, no las veo realistas y eso que se ven bien de cerca.

Lo que se aprecia en el techo, son claraboyas /lucarnasí, pues, éstas deberían dejar pasar la luz solar ¿no? Si es así, aparecen opacas, y da toda la impresión que te faltaría entonces colocarle de textura el vidrio y que proyecte esa luz solar en el interior hacía el piso de la escena.

Te digo esto, porque se están proyectando en los otros vidrios con luz blanca, y en su interior, están opacas.

También noto una línea verde resplandeciente contra el lado derecho del marco de puerta ventana.

Puede que ahí, te esté quedando sin alinear, algún objeto y eso te traiga una mínima fuga de luz.

Y honestamente, yo, lo primero que te sugiero, es finalizar toda la escena con las texturas bien trabajadas y recién al final, trabajar con las luces, AO etc.

Es más, así, debe ser la secuencia, si no tardarás mucho más en poder lograr el realismo necesario y tan deseado.
(Mi humilde sugerencia). Un abrazo.
mluke - 05/02/2010 04:17
Yo no le metería Occlusion a tu escena de por sí, esta algo oscura. Y si le metes Occlusion + la iluminación oscura.
+ el granulado que te salió del brut force (no brut forge como escribiste).

Se vería demasiado cargado y oscuro.

Solo le metes más subdivisiones al brut force para quitarle un poco más ese ruido o mejor usa Light Cache. Saludos.
JoseV - 05/02/2010 04:37
Yo soy un incondicional del brute force. En mi opinión sube la luz todo lo que puedas, esto ya te elimina parte del ruido y, además le hace falta a tu imagen, si te pasas un poco con la luz mejor tener que oscurecer en postproducción a tener que subirle la luz, porque entonces te puede aparecer ruido también.

Luego sube las subdivisiones de cada luz.

Observa si es necesario subir las interpolaciones u otros parámetros del setup de Vray.

Por último, para el render final ve probando con los valores de dmc sampler, ahí también puedes eliminar mucho ruido de la imagen, aunque este debería ser el último paso, cuando hayas hecho todo lo demás.
yameconoces - 05/02/2010 04:59

Hola cómo estás? Aquí lo que me solicitaste Mariano. Te adelanto que por más que sean pruebas, creo te serán útiles.

En rasgos generales, en cuánto a diseño e idea, está buena.

Ya sé que te están observando y elaborando tema iluminación, así que, me voy al resto de los detalles.

Le veo mucho ruido a todas las imágenes, se nota mucho en los vidrios, el mueble sobre el que apoya esa escultura.cómo así también no se distingue la textura del mueble y la de los sillones negros, muy lisas, no las veo realistas y eso que se ven bien de cerca.

Si, sé que tiene mucho ruido porque las subdivisiones y los samples están muy bajos para acelerar los tiempos del render, y la calidad esta very Low.

- Lo que se aprecia en el techo, son claraboyas /lucarnasí, pues, éstas deberían dejar pasar la luz solar ¿no? Si es así, aparecen opacas, y da toda la impresión que te faltaría entonces colocarle de textura el vidrio y que proyecte esa luz solar en el interior hacía el piso de la escena.

Te digo esto, porque se están proyectando en los otros vidrios con luz blanca, y en su interior, están opacas.

Gracias estuve trabajando justamente en eso entre otras cosas.

-también noto una línea verde resplandeciente contra el lado derecho del marco de puerta ventana.

Puede que ahí, te esté quedando sin alinear, algún objeto y eso te traiga una mínima fuga de luz.

Si, estaba mal diseñado el modelo, un poco separado de la pared, porque yo no modelo en 3ds Max, y el bloque paso mal al parecer.

Y honestamente, yo, lo primero que te sugiero, es finalizar toda la escena con las texturas bien trabajadas y recién al final, trabajar con las luces, AO etc.

Es más, así, debe ser la secuencia, si no tardarás mucho más en poder lograr el realismo necesario y tan deseado.
(Mi humilde sugerencia). Un abrazo.

Modelado, texturizado ilu? Gracias por el dato, aunque lo había leído por ahí que así se trabaja, de todas formas, no viene mal recordarlo. Gracias Susi.

Es casi así, el material Vray Dirt se lo vas a agregar a un Vraylight MTL, y sale el AO.

Sepe: tutorial AO en Vray.

Las imágenes están buenas, para el tema de las sombras puedes tocar los valores del Color Mapping (Dark y bright), en esos casos lo que podrías hacer es subir el bright para que todo lo que está iluminado se despegue de las sombras.

Gracias actualmente mirando.

Hola amigos, a lo mejor me meto en lo que no me llaman, pero no es mejor aplicarle a toda la escena un material Vray Dirt, tengo entendido que se utiliza para el propósito de oscurecer y acentuar las juntas de las esquinas e intersecciones entre cada objeto en la escena.

Aquí dejo una muestra de un material Vray Dirt un saludo.

Gracias Iván.

Yo no le metería Occlusion a tu escena de por sí, esta algo oscura.

Y si le metes Occlusion + la iluminación oscura.
+ el granulado que te salió del brut force (no brut forge como escribiste).

Se vería demasiado cargado y oscuro.

Solo le metes más subdivisiones al brut force para quitarle un poco más ese ruido o mejor usa Light Cache. Saludos.

Ligth cache? Podría probarlo, aunque pensaba en realidad subir un poco la iluminación, gracias Luke por el consejo y por la corrección de brut force.

Yo soy un incondicional del brute force.

En mi opinión sube la luz todo lo que puedas, esto ya te elimina parte del ruido y, además le hace falta a tu imagen, si te pasas un poco con la luz mejor tener que oscurecer en postproducción a tener que subirle la luz, porque entonces te puede aparecer ruido también.

Luego sube las subdivisiones de cada luz.

Observa si es necesario subir las interpolaciones u otros parámetros del setup de Vray.

Por último, para el render final ve probando con los valores de dmc sampler, ahí también puedes eliminar mucho ruido de la imagen, aunque este debería ser el último paso, cuando hayas hecho todo lo demás.

Me guio por tu comentario, pero empezaré a buscar sobrel os motores GI de Vray, porque soy un ignorante del tema, pero lo que vi es que Evermotion utiliza para todos sus interiores brut force.

Para sacar ruido yo tocaba hsph subdi, y las interp, smp, que valores consideran que son razonable para poder trabajar, y luego de ahí se vuelve improductivo. Gracias josev.
Andrescr - 07/02/2010 21:46

Hola amigos, a lo mejor me meto en lo que no me llaman, pero no es mejor aplicarle a toda la escena un material Vray Dirt, tengo entendido que se utiliza para el propósito de oscurecer y acentuar las juntas de las esquinas e intersecciones entre cada objeto en la escena.

Aquí dejo una muestra de un material Vray Dirt un saludo.

Y detail enhancement si deseas hacerlo sin mensaje producción. [url]http://www.spot3d.com/Vray/help/150sp1/render_params_advancedimap.htm#detail[/url].
memfox - 12/02/2010 10:58
Hola man creo que debes de darle un ojo desde tus renders en blanco, desde luz los veo muy scuros y opacos, sobre todo tienes que hacer pruebas de limpieza a los que tú máquina resista, saludos.
yameconoces - 12/02/2010 17:27

Y detail enhancement si deseas hacerlo sin mensaje producción. [url]http://www.spot3d.com/Vray/help/150sp1/render_params_advancedimap.htm#detail[/url].

Gracias Andrés, pero si no me equivocó eso sube mucho los tiempos de renders o ¿no? Saludos.
yameconoces - 12/02/2010 17:55

Hola man creo que debes de darle un ojo desde tus renders en blanco, desde luz los veo muy scuros y opacos, sobre todo tienes que hacer pruebas de limpieza a los que tú máquina resista, saludos.

Meme te refieres a que suba las subdivisiones de la escena y los samples?
ivanslot1 - 24/02/2010 12:11
Hazme caso, guárdate tu escena para aplicarle a todo un Vray Dirt material, renderiza este y montalo en psd encima de la capa de tu render a color, ponle el modo de fusión a superponer y juega con la opacidad de la capa del Vray Dirt. Este material acentúa y mucho las esquinas y todo tipo de intersección de objetos. Un saludo, espero que lo pruebes, ya me contaras.
yameconoces - 24/02/2010 15:09
Iván pues lo he probado, di por terminada esa escena, si bien noto que quizás falten algunas cosas o algunos retoques mejor dicho, ahora mismo estoy ocupado con otras cosas, pero hoy lo voy a subir para compartirlo y me des tu opinión de cómo lo ves, saludo grande y gracias.