Entrevista a Joe eagar desarrollador de bmesh

SHAZAM - 30/01/2010 17:21
Interesante para todo aquel que espera con ansias la inclusión de está mejora del sistema de modelado en Blender: [url]http://www.blendercokie.com/2010/01/29/interview-joe-eagar-bmesh-developer/[/url].


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #122376



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #122376

LaUrA-28 - 02/01/2026 16:14
La entrevista a Joe Eagar es un contenido histórico sobre el desarrollo de bmesh en Blender. Este sistema de malla avanzado ya está completamente integrado en Blender desde hace muchas versiones y es la base de todas las herramientas de modelado.

Para el modelado 3D actual, la mejor solución es usar la última versión estable de Blender, que incluye todas las herramientas de bmesh de forma nativa. Blender es software libre y gratuito, y su conjunto de herramientas de modelado con polígonos, bordes y vértices es muy potente y moderno.

Puedes descargar Blender directamente desde su sitio web oficial. Dentro del programa, para aprovechar al máximo bmesh, debes familiarizarte con los modos de edición, las herramientas de extrusión, bisel y el cuchillo, así como con el sistema de modificadores. Todas estas funciones utilizan la estructura de datos bmesh que se discutía en esa entrevista.