Hola,se puede crear un Sky dome en 3ds Max

facun2 - 30/01/2010 11:41
Quería saber si en 3ds Max se puede crear un Sky dome (boveda)para iluminar una escena o si en su lugar se puede hacer con un mapa de texturas a una esfera o solo tengo la opción de la GI, o en su defecto hacer ibl iluminación basada en imágenes, cuales de estas opciones se pueden hacer con el max gracias.
JoseV - 30/01/2010 22:42
Tu trabajas con Vray creo recordar. Hay luces dome y esféricas, solo mira en el apartado de luces - Vray. Algún video tutorial me he encontrado sobre este tema hace no mucho.
flipper666 - 31/01/2010 11:38
Con luces estándar, si vas a usar Scanline (solo o con el módulo de Light Tracer) puedes usar una skylight. Es una luz dome simulando la luz ambiental del entorno. Si vas a usar Mental Ray, creando un sistema Daylight puedes usar la luz Mental Ray Sky que cumple la misma función.
facun2 - 01/02/2010 09:02
Bueno, les cuento estoy tratando de dominar varias formas de iluminación ambiental, les subo una imagen que descargue de la red de una Sky dome esa sería una de las que me gustaría hacer y la otra sería muy parecida, pero con la opción de que pueda controlar la luz que emite, por ejemplo, luz cielo en uno de los extremos y que decaiga en uno de los laterale y así tener una iluminación no uniforme en la escena, espero que me entiendan, también es cierto que se puede lograr de otras formas, pero mi intención es también aprender estas, de antemano gracias.

Posdata: mi motor de render es el Vray. Josev que memoria, saludos.

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JoseV - 01/02/2010 09:22
No me aclaro, no se la que estas liando la verdad. Se puede iluminar con HDRI y eso y te va a quedar mejor que todo lo que estás haciendo, porque me da la impresión de que estas fabricando una bobeda que te sirva de fondo ¿no?
Bueno, alguna de estas he liado yo también, y el resultado no fue malo.
facun2 - 01/02/2010 10:10

No me aclaro, no se la que estas liando la verdad. Se puede iluminar con HDRI y eso y te va a quedar mejor que todo lo que estás haciendo. Porque me da la impresión de que estas fabricando una bobeda que te sirva de fondo ¿no?
Bueno. Alguna de estas he liado yo también, y el resultado no fue malo.

He encontrado algo que me ayudará a explicarte te subo la imagen, es una escena sencilla un plano de suelo con un bitmap luego en el centro del plano está modelada la muralla China con un personaje caminado y su cámara asociada luego yo he subido la bóveda para que la vean bien, eso es lo que quiero hacer esa bóveda con todo el cielo alrededor y yo poder hacer mi escena dentro o viseversa claro.

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JoseV - 01/02/2010 10:19
No lo veo claro. No es mejor poner una imagen de fondo y ya está?
facun2 - 01/02/2010 10:40

No lo veo claro. No es mejor poner una imagen de fondo y ya está?

Si ya, pero creo que es una técnica interesante de aprender, porque en ese caso tiene un textura bitmap, pero si le hago un mapeado podría iluminarla de diferentes tonos y la escena en algunos lugares cambiaría de iluminación, de todas formas, de esta manera el personaje mire a donde mire vería solo una parte del cielo y no siempre el mismo punto de vista, pero bueno gracias, no te preocupes que en cuanto lo controle bien subo los pasos para que a quien le interese le pille la idea, que empieces bien la semana.
flipper666 - 01/02/2010 12:06
Pero, pon un mapa de environment con mapeado esférico y ya está, tanto si usas Vray como cualquier otro motor de render las luces ambientales (mr Sky, skylight, Vray Sky) que uses tomaran ese mapa para iluminar y además te aparecerá el mapa en el render. ¿no?