Mustang saleen 2010 3d

diegomidesoto - 27/01/2010 22:00
Hola no soy muy nuevo en el 3d, pero si soy nuevo en esto de modelar autos en 3d. Este es mi modelo, render Vray, pero. Está bien así o le tendría que retocar algo? Es que no sé cuándo le puedo llamar terminado.

Pido su ayuda para ayudarme a mejorarlo. Gracias y espero sus comentarios.

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emguepo - 27/01/2010 22:31
Está bueno, solo que todavía hay algunos detalles que, arreglar, pero está quedando genial.
diegomidesoto - 31/01/2010 22:03
Gracias por tu comentario, pero, por ejemplo, que le arreglarias?
emguepo - 01/02/2010 23:28
Bueno no sé si según tu imagen de referencia es así la curva del techo y la puerta.

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Adjunto #122556

kenderbolivar - 02/02/2010 02:20
Bueno yo también te añado unas cosas. Según esta imagen de referencia:


Adjunto las correcciones de las líneas que se ven un poco fallas.

Seria bueno que subieras la malla del coche porque creo que en esos lugares la malla tiene problemas.

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Adjunto #122564

diegomidesoto - 02/02/2010 13:29
Hola, primero que nada gracias por su interés y sus respuestas, y gracias por su ayuda. Con respecto a la curvatura del techo, ese modelo de salen es anterior al que hice, si no me equivocó por los faros, y la ventana de atrás, ese es una versión 2004 o 2005, ya el 2006 no traía ventana lateral trasera sino un plástico cuya curvatura tanto del techo como el largo del capo y la línea general cambia, adjunto imágenes de referencia tanto del 2004 como del 2006.

Con el tema de la malla mando una previa del mallado, donde no creo que el problema valla por ese lado, puede ser podría subir las interacciones del Smooth ya que se ven algunos nudos en algunos lugares de los que marcas, pero pensaría que es más un problema de ajustes del render.

Posdata: que bueno encontrar gente que se tome el trabajo de ayudarte, y buscar información para que sea la correcta. De verdad mil gracias foreros.

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Adjunto #122693

kenderbolivar - 02/02/2010 14:42
Bueno está bien, pero sería más recomendable que mandarás la malla sin smooth, creo y estoy seguro que la malla no me cuadra mucho. Saludos.
diegomidesoto - 02/02/2010 15:13
Bueno, si visto de esta manera se ve bastante desprolijo, pero está muy mal?

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Adjunto #122715

kenderbolivar - 02/02/2010 18:42
Ves a eso me refería. Bueno se ve un desastre en la malla del por eso tu coche tiene bastantes golpes. Te recomiendo que conozcas un poco de Edge Loops aquí te mando un enlace [url]https://www.foro3d.com/f122/edge-loop-concepto-practica-33375.html[/url].

Esto para que lo apliques a tu coche, ya que esa técnica te va a ayudar a mejorar esa malla, también ten en cuenta que no es recomendable los polígonos de 3 lados eso solo si es demasiado necesario depende de la geometría que quieras conseguir, pero donde tu los tienes no es necesario.

Aquí te mando algunas correcciones. Saludos.

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Adjunto #122789

emguepo - 02/02/2010 22:19

Bueno, si visto de esta manera se ve bastante desprolijo, pero está muy mal?

Ves a eso me refería.

Bueno se ve un desastre en la malla del por eso tu coche tiene bastantes golpes.

Te recomiendo que conozcas un poco de Edge Loops aquí te mando un enlace [url]https://www.foro3d.com/f122/edge-loop-concepto-practica-33375.html[/url].

Esto para que lo apliques a tu coche, ya que esa técnica te va a ayudar a mejorar esa malla, también ten en cuenta que no es recomendable los polígonos de 3 lados eso solo si es demasiado necesario depende de la geometría que quieras conseguir, pero donde tu los tienes no es necesario.

Aquí te mando algunas correcciones. Saludos.

Exacto como dice Kender, la malla se ve bien desastrosa en alginas partes, mírate lo de los Edges loops que te mando Kender, es muy bueno, saludos.
JoseV - 03/02/2010 11:20
Nadie va a decir nada de la luz? El modelo desmerece con la mala iluminación, ilumina con HDRI, dale un buen entorno que reflejar eso le dará realismo, y el fondo, buscale algo que haga resaltar tu coche, después de muchas horas modelando ahora no te ahorres tiempo para hacerle una buena presentación. Saludos.