El primo calvo de ludo friend

ochoverdepistacho - 27/01/2010 21:33
Aquí está lo que pretende ser aquel personaje de la película dentro del laberinto. Esa película me encantaba de crío y al rememorarla ahora no me ha decepcionado en absoluto. De hecho, creo que ha sus 23 años es mucho mejor que algunas de las producciones taquilleras del cine fantástico de hoy.

Y trabaja ron muek como modelador y actor precisamente del monstruo en cuestión, cosa que no sabía y me ha dejado flipado.

Le querría poner pelo, pero no lo tengo claro. Hace poco que empecé a experimentar con dinámicas en Maya, pero pesan un huevo y esté bicho deja más en la bañera después de la ducha que el mismo Chewbacca. Otra opción es modelar o sembrarlo de láminas y mapearlas. Quien pueda decirme que es lo que haría el se lo agradezco.

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #122179



Un saludo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #122179



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #122190

Pit [reloaded] - 28/01/2010 09:09
Es expresivo, me gusta mucho esa expresión triste que tiene el bicho.
Drakky - 28/01/2010 09:42
A mí también me mola, pero Pit, no has dicho nada de la carencia de genitales.
Pit [reloaded] - 28/01/2010 10:03

A mí también me mola, pero Pit, no has dicho nada de la carencia de genitales.

Estoy cuidando a ochoverdepistacho, para no espantarlo antes de que nos haga los personajes de DC.
Nessito - 28/01/2010 10:43
Pues mola taco. Lo de los pelos, para mí depende, si vas a animar no te queda otra que algún sistema de pelo con sus dinámicas y tal. Si es para una estática te puede valer el multiplanar con opacity, pero no te creas que ahorras gran cosa. Entre el trabajo de texturas/planos, y el tiempo de render (múltiples planos con transparencias, con sus filtrados y tal, en general cuesta un buego), yo creo que sale comido por servido.

Además, el bicho ese tenía unos pelos naranjas bastante largos, como mechones con girones y tal, bastante caestosos de hacer a base de planos (costosos de curro, pienso yo).

En fin, a ver cómo te queda, estaré atento.
ochoverdepistacho - 28/01/2010 13:42
Gracias illo. Entonces me quedo con las dinámicas. Si el trabajo va a ser incluso menor y además en un momento determinado se me ocurre ponerle una postura al pelo simulando el efecto melena al viento en proa de Titanic a lo DiCaprio pues se lo podré hacer.
sejob1975 - 29/01/2010 01:11
Me gusta mucho tiene personalidad, y concuerdo contigo en que es una película muy buena a pesar de las limitacines de la época.
iherrero20 - 30/01/2010 12:38
Me encanta te voy a dar estrellitas.
karras - 30/01/2010 14:06
Vas a tener que pasarte al ZBrush, macho, tu prometes. Esta clavado. Pero en ZBrush le darías la vida que le falta a esas arrugas y que un Normal Maps o displacement maps no le da en absoluto.
ochoverdepistacho - 30/01/2010 15:30
Muchas gracias illo. El caso es que lo he hecho con ZBrush lo que pasa que es lo he pasado luego a Maya para iluminarlo mejor. Ya sé que pierde detalle. Aún no he llegado al punto de conseguir la fusión perfecta entre ZBrush y Autodesk Maya, pero estoy seguro de que se podrá hacer.

Ya te digo que esto es sólo con mapa de normales, con displacement quedará mejor. Lo que pasa es que no lo he probado porque el tiempo de render se dispara.

Cuando le ponga pelo al pobre (que hace frío todavía), probaré con el displacement a ver qué tal.
daelon - 30/01/2010 15:31
Ludo rules, genial, le metes más caña que el personaje lo merece.