Unir splines en Blender

slash - 27/01/2010 12:20
Bueno, pues dado que Blender no tiene algo parecido como el outline de max para darle grosor a las Splines, hago lo que me dijo Caronte, de duplicar la curva y escalarla. Ahora bien, el problema es que quedan dos curvas separadas, y no hay manera de unir los vértices de las dos en el orden que yo quiero (si pulso c para cerrarla, une el primero y el último).
¿Alguna idea para unir con un Edge los vértices que yo quiera? Saludos.
slash - 27/01/2010 12:33
Pregunta intermedia: si duplico la curva. ¿cómo hago para que el duplicado forme parte de la misma curva? (para que al pasar al Edit Mode puede manipular los vértices y todo como si fuera una sola).
angelsan - 27/01/2010 12:37
Para dar grosor a las Splines, ¿has probado esto? Crear tu Spline y una curve circle que será su grosor. En las propiedades de la Spline en bevob pones tu curva circle, ahora, si quieres ajustar y controlar el grosor, sólo tienes que escalar la curve circle.

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slash - 27/01/2010 12:47
Sí bueno, me expresé mal. No quería darle grosor en 3d, sino en 2d. Pero ya he encontrado la manera, siguiendo lo que me dijo Caronte.

Primero duplicas la Spline, la duplicas (shft+d), la mueves, la escalas, unes las dos (Control +, esto era lo que no encontraba antes) y luego con make segment puedes crear un segmento en los vértices que tú quieras. Gracias de todos modos.
Pucks - 27/01/2010 12:54
Si cuando la duplicas estas en modo edición, ya las tienes unidas.
angelsan - 27/01/2010 12:56
Vaya, ok, pues nada, tema solucionado.
Caronte - 27/01/2010 17:37

Si cuando la duplicas estas en modo edición, ya las tienes unidas.

No, si duplicas no, pero si extruyes (e) sí.
slash - 28/01/2010 08:35

No, si duplicas no, pero si extruyes (e) sí.

Si seleccione todos los vértices y duplicas, a mí me queda todo en una. Pruébalo, que lo hace. O lo mismo te estas refiriendo a otra cosa.
Caronte - 28/01/2010 17:01
Ah, vale, no había leído tu pregunta, yo me refería a las Nurbs en 3d. Nada, lo que pides no se puede hacer que yo sepa y una vez más te diría que empecinarte en usar esa parte de Blender que está muy poco actualizada es un error.