Bueno, pues dado que Blender no tiene algo parecido como el outline de max para darle grosor a las Splines, hago lo que me dijo Caronte, de duplicar la curva y escalarla. Ahora bien, el problema es que quedan dos curvas separadas, y no hay manera de unir los vértices de las dos en el orden que yo quiero (si pulso c para cerrarla, une el primero y el último).
¿Alguna idea para unir con un Edge los vértices que yo quiera? Saludos.
Pregunta intermedia: si duplico la curva. ¿cómo hago para que el duplicado forme parte de la misma curva? (para que al pasar al Edit Mode puede manipular los vértices y todo como si fuera una sola).
Para dar grosor a las Splines, ¿has probado esto? Crear tu Spline y una curve circle que será su grosor. En las propiedades de la Spline en bevob pones tu curva circle, ahora, si quieres ajustar y controlar el grosor, sólo tienes que escalar la curve circle.
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Adjunto #122133
Sí bueno, me expresé mal. No quería darle grosor en 3d, sino en 2d. Pero ya he encontrado la manera, siguiendo lo que me dijo Caronte.
Primero duplicas la Spline, la duplicas (shft+d), la mueves, la escalas, unes las dos (Control +, esto era lo que no encontraba antes) y luego con make segment puedes crear un segmento en los vértices que tú quieras. Gracias de todos modos.
Si cuando la duplicas estas en modo edición, ya las tienes unidas.
Vaya, ok, pues nada, tema solucionado.
Si cuando la duplicas estas en modo edición, ya las tienes unidas.
No, si duplicas no, pero si extruyes (e) sí.
No, si duplicas no, pero si extruyes (e) sí.
Si seleccione todos los vértices y duplicas, a mí me queda todo en una. Pruébalo, que lo hace. O lo mismo te estas refiriendo a otra cosa.
Ah, vale, no había leído tu pregunta, yo me refería a las Nurbs en 3d. Nada, lo que pides no se puede hacer que yo sepa y una vez más te diría que empecinarte en usar esa parte de Blender que está muy poco actualizada es un error.