Características de un objeto no sean las mismas de su duplicado

Lycan - 26/01/2010 01:52
Miren mi problema es muy básico, creo un objeto, pongamos de ejemplo un cubo con el centro hueco. Luego creo un duplicado de este y me dispongo a darle un color al primer cubo, pero el color que le doy al primero, le queda también al segundo.
¿Cómo puedo evitar esto?
Les agradezco su ayuda.
Caronte - 26/01/2010 07:25
A lado del nombre del material tienes un número que muestra la cantidad de objetos que lo están usando, simplemente púlsalo para hacer que ese material afecte solo al objeto seleccionado.
Lycan - 26/01/2010 19:49
Parce muchas gracias por su ayuda, me ha sido de mucha ayuda.
Husalban - 29/01/2010 09:17
Si lo duplicas con shift + d en vez de con Alt + d tampoco le afectaría al original, ¿no?
[url]http://wiki.blender.org/index.php/doc:es/books/essential_blender/03.2. Conceptos_b%c3%a1sicos_de_manipulaci%c3%b3n_de_objetos[/url].
birckof - 29/01/2010 09:29
Tiene razón husalban, en Blender hay dos formas de duplicar shift+d y te crea una copia independiente de la otra, donde podrás cambiar cualquier cosa de ambas (malla, luz, material) sin que afecta a la copia y viceversa y con Alt+d realiza un duplicado donde al cambiar algo de alguna de las dos mallas, afecta a la otra.
Caronte - 29/01/2010 09:39
Estáis equivocados, en ambos casos el material será el mismo y si a vosotros os crea uno distinto, es porque lo tenéis así en las preferencias de usuario.
Husalban - 29/01/2010 12:14
Es verdad Caronte, tienes razón. Creo que me he explicado mal, si modifica las propiedades del material del primer cubo le va a cambiar también el del segundo que tiene el mismo material, pero si crea un material nuevo para el primero ya si tendrán dos materiales disitintos.

Si lo hubiese hecho con Alt+d al cambiar el material a uno también se le cambiaría en el otro, ¿no?
peaton - 29/01/2010 12:41
Muy buenas. Ya que estáis hablando de duplicaciones de objetos me gustaría saber si existe alguna forma de duplicar un objeto de modo que cualquier modificación que se haga en el primer objeto afecte al segundo, es decir, lo mismo que si utilizases el modificador array, pero en plan libre. Algo parecido he podido hacer utilizando dupliverts, pero a lo mejor existe una forma más cómoda. Muchas gracias.
Caronte - 29/01/2010 12:47
Si lo duplicas con Alt+d compartirán la misma malla, así que, cualquier cambio que le hagas en modo edición, afectara a ambos, si lo que quieres es que un objeto tenga la misma rotación, escala, etc que otro, debes usar constraints para ver los cambios en tiempo-real.
peaton - 29/01/2010 13:33
Gracias Caronte, si te digo la verdad ni siquiera se para qué sirven las constraints, me pondré a investigar. Un saludo.
Lycan - 30/01/2010 00:15
Con la primer respuesta de Caronte me enrede un poco, pero, sin embargo, me sirvió la ayuda, luego trate de hacer algo y ya no fui capaz de hacerlo así, pero ahora con esta discusión he tenido éxito. Gracias por la ayuda de todos. Me acabo de enamorar de este foro (y).