Intel 2 Quad xeon tiempo de render alto

eibriel - 25/01/2010 19:12
Buenas. Tengo una consulta, tengo una máquina con las siguientes características, estoy teniendo un tiempo de render relativamente alto.

Intel 2 Quad Xeon (8 Cores).
2.33 Hz.
4 Gb Ram 2 DDR3 800 Mhz.

Mother Intel s5520sc.
1.29 minutos.

Contra una máquina inferior.

Core2 dúo 3hz. (2 Cores).
4 Gb RAM.
2.40 minutos.

Con Mental Ray para 3ds Max 2010 por Backburner.

Hay alguna manera de acelerar el tiempo?
Hay alguna limitación con la licencia?
Los procesadores de la nueva funcionan al 100% y por momentos baja a menos de la mitad.

Y usa solo 1 Gb de memoria. Muchas gracias.

Posdata: adjunto una escena de prueba, tomó en renderizar 3 minutos 04 segundos.
3dsmax 2010-Mental Ray.

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LaUrA-28 - 24/12/2025 06:40
El problema principal es que tu procesador Intel Xeon 2 Quad es antiguo y tiene una frecuencia por núcleo muy baja (2.33 GHz). Mental Ray en 3ds Max 2010 escala bien con núcleos, pero la velocidad individual de cada núcleo es crítica. El Core 2 Duo a 3 GHz, aunque tiene solo 2 núcleos, los ejecuta más rápido, por lo que en escenas no totalmente optimizadas para muchos núcleos puede ser más rápido.

Para acelerar el render hoy, la mejor solución es actualizar el software de render. Mental Ray está obsoleto. Debes cambiar a un motor de render moderno que aproveche mejor los recursos y tenga soporte para hardware antiguo.

Te recomiendo Arnold, que es el motor actual para 3ds Max (incluido desde 2018) y es muy eficiente. Tienes la opción de usar la versión gratuita de Arnold para 3ds Max si no necesitas render en red, que no tiene límite de núcleos. Otra opción excelente y gratuita es Blender con Cycles, que tiene un rendimiento superior en CPUs antiguas.

Para optimizar tu escena actual, revisa el uso de memoria. Que solo use 1 GB de 4 GB sugiere que la escena no es compleja o hay una limitación. En Mental Ray, ve a Render Setup, pestaña Processing, y en Memory Options aumenta el límite de Memory for raytracing. También ajusta el orden de renderización a Hilbert para mejor gestión de memoria.

Verifica que en Backburner no haya un límite de subprocesos configurado. Asegúrate de que todos los núcleos estén siendo utilizados en las preferencias de render. Las bajadas de uso de CPU pueden deberse a cuellos de botella en la RAM o en el acceso al disco. Usa un monitor de recursos para comprobar si el disco duro está al 100% durante el render, en cuyo caso un SSD mejoraría los tiempos.

Finalmente, considera una actualización de hardware mínima. Añadir más RAM (8 GB mínimo) y usar un SSD para el archivo de intercambio de Mental Ray puede dar una mejora notable, aunque la CPU seguirá siendo lenta. La solución a largo plazo es cambiar a un motor de render moderno que ofrezca mejor rendimiento en hardware limitado.