Problema con normales en Maya

Nicolas86 - 25/01/2010 16:21
Gente, mi segundo mensaje en el día, estoy a pleno aprendiendo Maya. Me surgió el siguiente inconveniente, aplicando un material miss_fast_skin_maya, obtuve el resultado de la imagen. Faltan millones de ajustes tanto en la malla como en las texturas y materiales ya que más que nada estoy probando las posibilidades del programa y no diseñando en detalle, pero el tema es que se ve deforme la parte del labio y corroboré los mapas de imagen que hice y son simétricos por lo que me lleva a pensar que puede ser un problema de normales, pero no encuentro ni esta opción para corregirlos.

Agradecería que me dieran como siempre en este foro una mano y opinen donde puede estar el fallo, desde ya muchas gracias y saludos.

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Nicolas86 - 25/01/2010 23:55
No son las normales, anduve jugando bastante con el cleanup y nada. Espero que alguien me brinde una solución.
ARGENTUM - 28/01/2010 23:19
hola. Destilda la opción two sided lighting en lighting de tu viewport, luego presiona 5 y observa tu modelo para acegurarse que no son las normales.
Nicolas86 - 26/02/2010 05:17
Gracias Argentum, eres un capo. Me solucionaste un gran problema de otro diseño que con sus texturas se veía feo.