Yo opino lo contrario de Wayfa Reactor Cloth es más simple y fácil de usar por las proboolean menores de parámetros que tiene (en general lo uso para telas como manteles frazadas etc).Ambos tienen pros y contras. Por lo pronto Reactor Cloth es más completo y preciso, con más opciones, pero SimCloth es más sencillo de configurar y rápido en procesamiento.
Pero con ambos obtienes buenos resultados si los sabes configurar.
Ya sabes lo recomendable, los pruebas un rato a cada uno y eliges cual te va mejor.
Que la tela se rompa (te refieres a que se puede lograr un efecto parecido al de tool box 02).Si no recuerdo mal, Cloth está basado en Stitch, un viejo plugin de Digimation, para mí es lo más parecido al sistema de telas de Autodesk Maya, por eso es el que más me gusta. Tiene cosas como las del viejo cltohreyes que permite que la tela se rompa.
Aquí, por ejemplo.Que la tela se rompa (te refieres a que se puede lograr un efecto parecido al de tool box 02) (cómo hacer eso? Algún tutorial por la red) saludos, gracias.
Gracias yameconoces. Era esa la solución. Dejaría unos enlaces que encontré y me han ayudado a entender sus posibilidades, pero el sistema no me deja publicar urls.Gracias Shazam he tomado en cuenta tu opinión y porontamente haré unas pruebas para ver qué tal el Cloth, lamentablemente este (el 3d max) es el primer programa que agarro de modelado 3d serio, así que, no consco como es la ropa del Maya.
Y fransces, lo que debes haces es una vez que simulas la escena con el Reactor, lo conviertes en edith poly, creo que eso debería solucionar tus problemas, saludos.