Rotaciones en Blender

slash - 23/01/2010 16:08
Pues estaba viéndome los tutoriales que hay por aquí sobre las bases de Blender, y no he visto cómo se hace algo, en el caso de que pueda hacerse. Es lo siguiente:
¿Cómo puedo rotar una cara para que quede paralela a uno de los planos? Es decir, si una cara tiene digamos, un ángulo x respecto del plano xy, por ejemplo. ¿cómo puedo hacer que quede exactamente a ese plano? ¿puedo hacer que tenga la misma inclinación que otra cara o dejarla paralela a cualquiera que esté en la escena? Recuerdo que modo lo hacía. ¿hay algo parecido en Blender o algún truco para conseguirlo? Gracias.
Caronte - 23/01/2010 18:25
Qué cosas más raras pides. Así directamente no se puede que yo recuerde, pero si me pones un ejemplo concreto de uso, miro a ver si existe un work-around.
slash - 23/01/2010 18:34
Sí, la verdad, no sé.supongo que, cada uno tiene sus manías a la hora del modelado. Más que nada es para hacer extrusiones que queden paralelas respecto a varias caras, por ejemplo, aunque una de las caras tenga la normal apuntando para otro sitio, no sé si me explico.

Si puedo luego cuelgo alguna imagen explicativa, si tengo tiempo. Saludos.