Problema en extrusión con path

slash - 22/01/2010 18:45
Bueno, pues se ve que hoy tengo el gafe con Blender. Después de probar lo que me dijo Caronte sobre las Splines y comprobar que funcionaba a la perfección, ahora lo que no funciona es cuando quiero extruir una Spline a lo largo de un Path. Creo la Spline con curvespline, la edito para darle forma de cuadrado (tecla v) y después en el Path en bevob pongo el nombre de la curva creada, pero se ve que algo está mal, porque la extrusión llega a un punto en el que parece que Blender rota la Spline en una parte del Path.

Adjunto imagen, a ver si alguien tiene idea de lo que puede estar pasando.
(Ya he probado aumentando la resolución del Path, pero no funciona).

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #121773

Caronte - 22/01/2010 21:28
Ese es un error conocido, me temo que tendrás que ajustar la curva cuidadosamente mira al final de esta información: [url]http://wiki.blender.org/index.php/doc:tutoriales/modelling/curves/extrude_along_path[/url].
Caronte - 22/01/2010 21:38
Una solución en caso de que sean curvas no muy jodidas: Una vez tengas la forma del Path que quieras (sin preocuparte de que se gire), selecciona todo el Path en modo edición y rótalo hasta conseguir que desaparezca el error, después sales del modo edición y lo colocas en su sitio de nuevo, pero rotando en modo objeto.
slash - 22/01/2010 22:40
Bueno, pues si a alguien le sirve la experiencia. Yo lo he solucionado quitando los polígonos que genera mal y creando caras a mano donde hace esa especie de nudo. No se tarda demasiado, y a falta de una solución mejor, creo que es buena opción.

Según dice en el texto que linkas, también se pueden usar dos paths y después supongo que, unirlos de la misma manera que digo.

Si a alguien se le ocurre algo mejor, pues será bienvenido, evidentemente. Saludos.