Hola a todos, espero puedan ayudar. Lo que pasa es que importe un modelo que hice en AutoCAD al 3ds Max, y todo iba bien hasta que quise aplicarle a unos muros un material reticulado o cuadriculado y resulta que se hay parte de muro en las que se corta la retícula y cambia de dirección o se desalineea, quisiera saber por que me pasa si es porque lo modele en AutoCAD? O si se podría correbir, es que necesito meterle un material con tiling. Gracias por su ayuda de antemano.
Perdona mi ignorancia, que es una retícula? Trae imágenes del problema en cuestión.
Bueno aquí te dejo unas imágenes del problema, si te fijas también en el pastop se forman unas líneas y como unos círculos también, comprueba los muros cómo se desfasa la cuadricula.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #121778
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #121779
Lo de los muros se soluciona rápido aplicándole un modificador UVW map, y luego tendrás que configurarlo, pero es algo muy fácil y hay tutoriales por ahí.
Lo del césped, ni idea la verdad.
Sigo con la duda, que es una retícula?
Muchas gracias amigo, ya casi solucionado con el UVW mapping, lo que UE pasa que no lo podía resolver así por que antes le tenía colocado un mapscaler, y no me quedaba, peros se lo quite y ya quedo, gracias.
Y pues una retícula es como un conjunto de líneas ordenas y repetitivas como puede ser una cuadricula u otros elementos repetitivos en un plano, que sirven como guía para determinadas cosas, googlealo. Hasta luego.