Master postproducción y modelado videojuegos

Marc3d - 21/01/2010 18:22
Hola a todos. Estaba mirando de poder hacer un buen máster o curso de creación 3d para videojuegos y otro de postproducción, actualmente por mi parte he empezado con Eyeon Fusion, pero me gustaría meterme de lleno, tanto en un caso como en otro. Muchas gracias por vuestra ayuda, está siendo algo difícil encontrar cosas y más aún que sean de calidad. Hasta pronto.
LaUrA-28 - 02/01/2026 16:04
Para master en modelado 3D para videojuegos, el estándar de la industria es Autodesk Maya. Es la herramienta más utilizada en estudios profesionales para modelado, UVs y rigging. Para esculpido digital de alta resolución, ZBrush es absolutamente esencial. Para texturizado, Substance Painter es la opción dominante y moderna, permitiendo crear materiales de gran realismo o estilizados. El flujo de trabajo típico sería modelar en Maya, esculpir detalles en ZBrush, hacer UVs en Maya o RizomUV, y pintar y crear materiales en Substance Painter. Para integrar todo y crear los assets finales del juego, aprender un motor como Unreal Engine 5 o Unity es crucial. Unreal Engine 5 es especialmente potente por su sistema Nanite y Lumen.

Para master en postproducción y composición, el software que has mencionado, Eyeon Fusion, ha evolucionado a Blackmagic Design Fusion. Existen dos versiones: Fusion (integrado en DaVinci Resolve, que es gratuito) y Fusion Studio (de pago). Es una excelente opción. La alternativa más extendida en cine y publicidad es Foundry Nuke, considerado el estándar industrial para composición nodal de alto nivel. Para postproducción general, incluyendo edición, corrección de color y efectos, DaVinci Resolve se ha convertido en una suite completa y profesional, y su versión gratuita es muy potente. Adobe After Effects sigue siendo muy popular para motion graphics y composición 2.5D.

Mi recomendación principal es que centres tu aprendizaje en un pipeline específico. Para modelado de videojuegos, enfócate en el flujo Maya/ZBrush/Substance Painter/Unreal Engine 5. Para postproducción, si buscas un estándar absoluto, Foundry Nuke es la cima, pero la integración de Fusion dentro de DaVinci Resolve ofrece un ecosistema más amplio de edición, color y VFX en un solo software. Lo más importante es dominar los conceptos fundamentales (topología, iluminación PBR, composición, keying, tracking) porque esos conocimientos son transferibles entre software.