Modelado 3D de un conector USB: técnicas de box modeling y splines

_Halder_ - 21/01/2010 17:26
Hola, este es un modelo que termine hace tiempo, por el método de box modeling y con las diversas herramientas ir dando detalles poco a poco, el cable hecho mediante una Spline marcando la opción de renderizar y ver en pantalla, la junta del cable es un cilindro extruyendo sus diferentes polígonos y luego un cilindro más haciendo un pasr de operación booleanas para los dos agujeros.

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yameconoces - 23/01/2010 18:04
Que pena que yo aún no sepa modelar eso es de no creer te juro. Muy bonito.
_Halder_ - 23/01/2010 18:46
Busca tutoriales que los hay muy buenos por ahí, te recomiendo [url]http://cg.tutsplus.com/[/url], también me pille la biblia de 3ds Max 2009 de 1200 páginas, todavía me queda un cacho grande por leer.
susipol - 24/01/2010 03:33
Hola halder. Trabajito sencillo, obviamente de inicio de modelado, está tal cual tú lo comentas. Pero, si bien es simple, no me convence la textura del metal, ya que lo publicas, te lo comento, obviamente. Saludos.
yameconoces - 24/01/2010 20:35
Muchas gracias halder, dime cuánto tiempo te tomo el modelado.
_Halder_ - 25/01/2010 20:23
Sobre 2 horas cuando todavía era un pato, que no quiere decir que ahora no lo sea menos claro. Porque cuando se puede decir que sabes todo lo que hay que saber?