The heart of the oak nuevo largo CGI de milímetros
Hola a todos.sólo comentaros que iniciamos en marzo la producción de nuestro nuevo largometraje the Heart of the oak, en español el corazón del roble. Es el primero que hacemos en 3d, y el quinto de animación. Aunque no es la primera vez que hacemos 3d, sí es la primera vez que lo haremos todo así. Toda una aventura, en ambos sentidos.
De momento sólo os puedo mostrar una primera imagen del Igor khan, el malo malísimo de la historia.
El enlace, en nuestra página web, si el moderador nos lo permite: [url]http://www.milímetros.com[/url].
Un saludo.
Milímetros feature animation.
Madrid.
Y lo hiciste completamente en Blender? Jeajeajea me parece genial. Saludos.
Sí es completamente Blender. Yo no. Está hecho en los estudios milímetros.
Pero eso está genial de cualquier manera, se espera con ganas.
Que buena pinta mola saber que seréis los primeros en España en apostar fuerte por Blender para un largo. Mucha suerte y éxito.
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The Heart of the oak.
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Hombre la gente de milímetros. Pues ánimo después de vuestra Carrera no os falta, así que, solo puedo desearos suerte. Creo que apuestan por Blender por que tienen un pipeline basado en XSI y plataforma Mac. Y por que es gratuito, ¿no? Tengo recuerdos de cuando me invitaron de chaval a visitar su estudio (tendría 15 o 16 años) me encanto aquello.
Nos mostraron la línea de trabajo: acetatos, mesas de luz, sus Mac para colorear, la de gente que necesitaban (muchos intercaladores) conceptos, me quede flipando, incluso vi pruebas del filme dragón hill, por aquel entonces en taller, tengo un grato recuerdo de ellos, gente maja.
(He intentado colarme a trabajar allí, pero no reúno los requisitos, cachis).
Aunque tuve una entrevista una vez, que no es poco.
Así que nada, lo dicho, suerte deseando ver ese 3d.
Creo que apuestan por Blender por que tienen un pipeline basado en XSI y plataforma Mac.
Que yo sepa, llevan años trabajando con Animation Master para el 3d (lo utilizaron en los efectos y algunos entornos de dragón hill. Más recientemente han incluido LightWave y Blender en su pipeline.
Pues nada, siempre es una buena noticia que Blender se incorpore en este tipo de producciones. Saludos.
Hola de nuevo. Efectivamente, Shazam. Nunca hemos usado XSI. Pero sí principalmente Animation Master. Y LightWave para cosas un poco más complejas.
El estado actual de Blender permite mucha flexibilidad y la nueva v2.5 mejora a pasos agigantados día a día, como todos sabéis. La productividad de Blender a la hora del modelado y texturizado, por ejemplo, hemos observado que es prácticamente el doble que el de cualquier otro software. Una vez superado, eso sí, el choque de la primera semana de aprendizaje que hay que considerarla como una inversión de futuro. Y de las herramientas de rigging no tienen igual, por no hablar de otras cosas. Que se lo pregunten a Daniel Martínez Lara, por ejemplo. Éstas son cosas muy a tener en cuenta en un estudio de producción. Y si hay que implementar alguna herramienta nueva, Blender te lo permite.
De todas formas, el lápiz no hace a un buen dibujante. Y si eres bueno, lo mismo da dibujar con un pedazo de carbón o tiza que con una pluma de oro. Saludos.
¿En cuanto a animación trabajaran con Animation Master o con Blender? Dudo porque, aunque a:m tiene muy buena reputación, Blender ha dado pasos de gigante.
Un proyecto interesante, mucha suerte.
Me alegra mucho ver que Blender se implementa de esa manera en una empresa como la vuestra. Mucha suerte y estoy contigo el lo de una pluma de oro no hace a un buen dibujante y creo que en España hay mucha gente que con un bolígrafo de los chinos hace maravillas porque tienen mucha clase, cambia pluma de oro por software privativo y bolígrafo de los chinos por Blender y ya tiene una ecuación perfecta. Suerte.
Me temo que hemos abandonado, yo diría que casi definitivamente, a:m. Se quedó bastante atrás. Una pena. Y Blender es, también definitivamente, una herramienta tan valida en producción como las demás, capaz de casi todo lo que otros software hacen. Sólo hay que poner a verdaderos profesionales frente al programa y empezar a usarlo con buen criterio.
Milímetros sabes si vais a necesitar gente para la producción que utilice Blender?
Sí, pero lo importante es que sean realmente buenos con cualquier software, y que, si no conocen Blender, se puedan adaptar a él. Si eres bueno con otro programa, la adaptación es muy rápida.
Por otro lado, me consta que ya hay otros estudios en España que están pensándose seriamente la inclusión de Blender en su pipeline.
Yo es lo que leo Shazam y milímetros, perdonad si me equivoco, soy totalmente parco en estos conocimientos. Software de algunas producciones, PC Dell con Axa. Softimage, lo comente por que era tonz, Adobe After Effects, Tom boom y se que usan Mac, o pensaba que usaban Mac, en la sala de postproducción digital, cuando me invitaron a la empresa, todo era Mac hasta dónde me enseñarón. Tenían algo de alias, y nunca vi nada de am comentado en su pipeline.
Por eso supuse lo de Blender, yo no sé nada, comento lo que leo.
Milímetros, ¿pilláis gente? Puedo intentar nuevamente colarme en producción.
Comentanos por favor algo más de como.
Eso ha cambiado mucho. Ya no hacemos 2d y el hardware del pipeline es muy diferente. Antes usábamos Axa principalmente y tonz para las cosas más complejas -movs de cámara con multiplano, algún efecto. Pero Axa era más veloz. Conseguíamos hacer un episodio completo de media hora cada 15 días, y a veces cada semana. De Toon Boom solamente el storyboard pro, pero lo usamos realmente muy poco, casi nada, pues nuestros storyboarders prefieren el lápiz. Alias, nunca jamás lo hemos usado, ni sabemos, ni queremos. Con a:m (12 licencias) lo resolvíamos más rápidamente y de forma más eficaz, y lo que no, con LightWave. Mac (genial) para edición y postproducción Hd con Final Cut Studio.
En la nueva pipeline usaremos solamente PC con Linux y Mac, junto a Blender.
Por cierto, tampoco en la época que dices teníamos Mac para producción. Sólo para administración y antiguos.
A tu pregunta creo que ya he contestado antes. Si eres bueno sí. Va a hacer falta mucha gente.
Gracias milímetros. Pues recuerdo de esa época, no me hagas mucho caso, una chica joven coloreando los planos limpios de línea en un Mac, ¿puede será en la zona de la segunda planta. Ya te digo, no sé, son vagos recuerdos de todo aquello, no tiene importancia.
Claro te hablo de hace casi quince años por ahí, todo habrá ido cambiando estos años.
El am ¿exactamente qué tipo de software es y que hace? Nunca he sabido nada de el, ahora lo miro por google.
Esto, siendo pesado, ¿dónde te puedo mandar mi currículum?
Otra cosa milímetros, ¿quién eres exactamente en la empresa?
Si necesitáis un generalista de Blender.
Vaya, un día de estos voy a tener que hacerme una reel que ya es vergonzoso con el tiempo que llevo y nunca he tenido una.
Si necesitáis un generalista de Blender. Vaya, un día de estos voy a tener que hacerme una reel que ya es vergonzoso con el tiempo que llevo y nunca he tenido una.
Caronte mándales algo, tu al menos sabes Blender, yo se hacer unos cafés estupendos.
Lo de la reel, semos dos, bueno, algo tengo hecho.
Si necesitáis un generalista de Blender.
Vaya, un día de estos voy a tener que hacerme una reel que ya es vergonzoso con el tiempo que llevo y nunca he tenido una.
Espero que necesiten dos.
Vaya, imaginarme trabajando codo con codo con Caronte (y otros máquinas) usando Blender, en un largo una empresa como milimetros, soñar no cuesta nada.
Por hola yo se modelar en Blender. Si me necesitan yo mismo soy.
Si necesitáis un animador de personajes yo me apunto. Darle codazos a Shazam no tendría precio.
¿En cuanto a animación trabajaran con Animation Master o con Blender? Dudo porque, aunque a:m tiene muy buena reputación, Blender ha dado pasos de gigante.
Me preguntaba lo mismo y me imaginaba la respuesta.
Me temo que hemos abandonado, yo diría que casi definitivamente, a:m. Se quedó bastante atrás. Una pena.
Yo también sentí ese estancamiento, por eso decidí tirar con Blender como alternativa no comercial, al final me ha gustado tanto (y ya son varios años) que la licencia de 3ds Max esta de adorno en la oficina.
Y Blender es, también definitivamente, una herramienta tan valida en producción como las demás, capaz de casi todo lo que otros software hacen. Sólo hay que poner a verdaderos profesionales frente al programa y empezar a usarlo con buen criterio.
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100% de acuerdo.
Si necesitáis un animador de personajes yo me apunto. Darle codazos a Shazam no tendría precio.
Vaya, que te me has adelantado.
A ver si enviamos currículums entonces (el mío tenía que haberlo enviado hace tiempo, que oportunidades ya he visto pasar un par de ellas).
Muchas gracias a todos por vuestro ofrecimiento. Los que estéis dispuestos a meteros en ésta aventura, podéis enviar un mail, y nuestra directora de producción se pondrá en contacto con vosotros en unas semanas. (paciencia, paciencia). Un saludo.
Pinta bastante interesante vuestro proyecto. A ver si para cuando termine la Carrera que ya abre mejorado algo más os dejo algún currículum por si hay suerte.
¿Por qué alguien para hacer las prácticas durante verano no necesitariais ¿no? Suerte un saludo.
Muchas gracias a todos por vuestro ofrecimiento. Los que estéis dispuestos a meteros en ésta aventura, podéis enviar un mail, y nuestra directora de producción se pondrá en contacto con vosotros en unas semanas. (paciencia, paciencia). Un saludo.
Muchas gracias por la oportunidad que nos das.
Pero por hola.
-¿no necesitaran también programadores?
Pues seguramente. Aunque aún es pronto.
Milimetros, ¿te llego un mensaje privado mío en el foro? En todo caso, mande cv a un correo de vuestra web. Te comentaba en el, las posibilidades para usuarios de otros softwares, como yo, de poder realizar alguna labor dentro de producción. Y agradecerte la oportunidad al igual que hizo Aleksander. Un saludo.
Pues seguramente. Aunque aún es pronto.
Vaya ok muchas gracias.
Hombre, parece que soplaran buenos vientos para los blenderos en el futuro. Creo que llevo unos tres o cuatro años con él.
Así que.objetivo:blendrel.
A ver si este año cae.
Posdata: (tengo un guión guardado en un cajón, bastante molón).
Qué buena noticia, felicidades y a ver cómo sigue.
sí que estaría bueno trabajar en un largo otra vez, e instalarse un buen tiempo en Madrid (y sobre todo que -con suerte- Para fin de año obtengo la nacionalidad española por parte de mi asturiano abuelo paterno. saludos, y enhorabuena.
Edito: ouc, yo tampoco tengo reel =/ vaya que es hora de ponerse a armar uno.
Yo también estoy haciendo una película con Blender, aquí podéis ver mi trabajo por si os interesa: [url]https://www.foro3d.com/f37/cortometraje-vías-railways-82091.html[/url].
Aquí hay un artículo acerca de nuestra nueva producción: [url]http://www.blendernation.com/milímetros-Studios-feature-animation-%e2%80%9cthe-Heart-of-the-oak%e2%80%9d-production-scheduled/[/url]. Saludos.
Milímetros.
Como usuario de Blender y LightWave me alegra mucho saber que se este apostando por estas alternativas. LightWave resuelve muy bien y rápido ciertas cosas que con otros software se tarda un poco más, si lo combinas con Blender, pues mucho mejor.
Ya dan ganas de ver al maluto moviéndose. Mucha suerte con esta nueva producción.
Qué buena noticia. Excelente excusa para armarme el reel Blender-only.
Hola. Soy nuevo aquí (hablo francés normalmente entonces no estoy acostumbrado con escribir español). A mí también me gustaría trabajar en el film the Heart of the oak, también espero un día conocer los otros blendistas de esta planeta.
Les deseo que todo se passe bien ++.
Para presentarme mejor, diría que soy un utilisador de Blender con mucha assiduidad, produci unos cortos de animation y me gusta también escribir historias y la pintura, y tocar guitara, ya pe paro de dicir todo lo que me gusta lol.
Hasta la próxima ++.