Modeling Kia cerato forte
Les presento este modelo, no es el carro lujoso que todos quieren modelar, espero ciriticas constructivas y destructivas, recomendaciones, ayudas, etc. Cabe anotar que no tengo el blueprints top, solamente tengo left, front y back.
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Adjunto #139890
Saludos, bueno para empezar está bien y sabiendo que modelar coches a un buen nivel no es un tema fácil. A mira bien la parte de las líneas de los guarda fangos tienes que definirlas más, se ven unos cuantos golpes en el costados, trabaja eso. Estaré por aquí pendiente a los adelantos y para adelante.
Más adelantos del kia cerato forte, no he podido adelantar mucho porque tengo otras ocupaciones (cómo terminar la tesis de grado para por fin graduarme como comunicador social) bueno ayer encontré unos blueprints mejore que los que tenía de este auto, así que, voy a utilizarlo para hacerle mejoras, aún no he encontrado blueprints top de este auto.
Comenten por favor, bien o mal, siempre y cuando me expliquen cómo mejorar lo que me expongan y me sirva para aprender. Saludos y bendiciones a todos.
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Adjunto #122239
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Adjunto #122240
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Adjunto #122241
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Adjunto #122242
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Adjunto #122243
Me parece que lo llevas muy, muy bien, hasta dónde alcanzo a ver. Si bien intenta evitar las caras de tres lados, no digo que no puedas usarlas, pero ahí que evitarlas en ciertas zonas. Las veras por que generan errores en la malla suavizada. Un saludo.
Me parece que lo llevas muy, muy bien, hasta dónde alcanzo a ver. Si bien intenta evitar las caras de tres lados, no digo que no puedas usarlas, pero ahí que evitarlas en ciertas zonas. Las veras por que generan errores en la malla suavizada. Un saludo.
Hola, muchas gracias por tu comentario, eso me motiva, me gustaría que me indicaras com puedo arreglar esas caras de 3 lados. Te agradezco, he tratado de evitarlas, pero hay algunas partes que es complicado arreglarlas. Saludos.
Sencillamente, si tienes que sacar algunas caras más para que sigan un loop, sacalas, un loop es una serie de caras que parecen seguir una ruta determinada por la geometría, en modelado orgánico es mucho más evidente.
Tendria que tener delante de todas formas, tu modelo para decirte donde y cómo puedes arreglar ciertas zonas, de otra forma no sé.
Te dejo una aproximación, ya te digo que de esta forma es difícil mirarlo.
También te digo, que hasta dónde se de modelar coches, no tengo mucha idea, que es un error separar los distintos elementos de la carrocería todavía, pues igual podrías necesitar sacar loops de una zona a otra, y verte comprometido. Saludos.
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Adjunto #122247
Hola, muchas gracias por tu comentario, eso me motiva, me gustaría que me indicaras com puedo arreglar esas caras de 3 lados. Te agradezco, he tratado de evitarlas, pero hay algunas partes que es complicado arreglarlas. Saludos.
Lo de los polígonos de 3 lados es lo siguiente, como decía Infograph, trata de no general polígonos de 3 lados, aunque es correcto lo dicho, pero si se usan muy escasamente, pero si usan, pero se usan cuando la geometría lo requiere y en lugar donde tu los tienes no es necesario.
Te está quedando bien el modelado y también resalto que no separes las partes del coche hasta definir bien las zonas con sus loops respectivos.
No siendo más saludos.
A y como arreglas esos polígonos de 3 lados, juega con la malla y si es necesario elimina segmentos e une vertieses hasta llegar a 4 lados por polígono. Saludos.
Sencillamente, si tienes que sacar algunas caras más para que sigan un loop, sacalas, un loop es una serie de caras que parecen seguir una ruta determinada por la geometría, en modelado orgánico es mucho más evidente.
Tendria que tener delante de todas formas, tu modelo para decirte donde y cómo puedes arreglar ciertas zonas, de otra forma no sé.
Te dejo una aproximación, ya te digo que de esta forma es difícil mirarlo.
También te digo, que hasta dónde se de modelar coches, no tengo mucha idea, que es un error separar los distintos elementos de la carrocería todavía, pues igual podrías necesitar sacar loops de una zona a otra, y verte comprometido. Saludos.
Lo de los polígonos de 3 lados es lo siguiente, como decía Infograph, trata de no general polígonos de 3 lados, aunque es correcto lo dicho, pero si se usan muy escasamente, pero si usan, pero se usan cuando la geometría lo requiere y en lugar donde tu los tienes no es necesario.
Te está quedando bien el modelado y también resalto que no separes las partes del coche hasta definir bien las zonas con sus loops respectivos.
No siendo más saludos.
A y como arreglas esos polígonos de 3 lados, juega con la malla y si es necesario elimina segmentos e une vertieses hasta llegar a 4 lados por polígono. Saludos.
Lo de los polígonos de 3 lados y los loops ya lo sabía, mi amigo Kender hace tiempo me mando un enlace donde me explicaban eso, también, si tiene razón con lo de separar las partes, ahora me complique porque me va tocar unirlos de nuevo al cuerpo del auto.
Voy a arreglar esas partes que me anotastes Infograph, muchas gracias a ambos.
Lo que no quiero es que pierda la forma del auto, soy muy detallista en eso y quiero que quede lo más, pero lo más real y parecido posible, si no es más, igualito.
Vaya saludos.
Adelantos, y ayuda, he intentado de muchas maneras arreglar estas zonas para que no me queden así y queden más suaves. El espacio entre la puerta delantera y la curva del capo debe quedar suave, como en la imagen de muestra.
Lo de la puerta trasera es intencioanal, luego le quito esas líneas.
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Tienes un poco de lío con los polígonos hay que tener cuidado al cortar e intentar dejarlos lo más ordenados posible teniendo en cuenta que lo ideal es trabajar con polígonos de cuatro lados. Un saludo.
Que tal emiro veo que también tienes tu carro y vas por buen camino, este año nos graduamos con carro nuevo.e.
Eso espero, hasta fui al concesionario kia a verlo, pero no me dejaron tomarle mis propias fotografías. Me hice pasar por comprador.
Bueno, después de un tiempo sin poder adelantar algo, presento estos nuevos avances, no sé si soy exagerado, pero me gusta el detalle y he tratado de que se parezca hasta en lo mínimo al carro original.
Aquí, algunas capturas de los detalles, todavía queda por hacer, pero bueno, ya quiero aprender a ponerle materiales de pintura de carro e iluminación. Saludos.
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Bueno, hasta ahora vamos bien, me gusta cómo te están quedando las geometrías. Sigue dándole.
Nadie más comenta, que tristeza. Bueno ando barado porque no tengo mouse.
Bueno, se me pasó este hilo no tengo perdón, pero ahora ya me lo a punto. Que le ponemos los alambres? Un saludo.
Mas adelantos.
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Adjunto #128540
Aun hay más. Recuerden criticar bien o mal, también que estoy en el proceso de modelado, aún no me he metido con iluminación y render. Saludos.
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Adjunto #128548
Excelente emiro, esto bellas artes tomando cada vez más forma, sigue así.
Excelente emiro, esto bellas artes tomando cada vez más forma, sigue así.
La forma ya la tiene, me faltan son las llantas y las mallitas de adelante, y un buen render.
La verdad es que tiene buena pinta, como dicen por aquí los triángulos hacen cosas raras al suavizarse. Vas por buen camino.
La verdad que es algo frustrante cuando haces algo con mucha ilusión y nadie comenta nada.
La verdad es que tiene buena pinta, como dicen por aquí los triángulos hacen cosas raras al suavizarse. Vas por buen camino.
La verdad que es algo frustrante cuando haces algo con mucha ilusión y nadie comenta nada.
Gracias, por cierto, no tengo casi polígonos de 3 lados, solo en donde es necesario, y en donde al suvizarse queda perfecto, me alegra que hayas comentado.
Te está quedando muy chulo, sigue así que, ya casi lo tienes.
Si señor está quedándote bien guay el modelo, buen detalle buena malla, saludos.
Hola emguepo, la verdad es que te está quedando francamente bien. A mí me gusta cuidar un poco los detalles, pero tú los mimas.
Sigue así.
Y por lo que he leído por ahí arriba y he podido ver, parece que hay algún pequeño problema con la malla, pues solo decirte que si al final lo dejas con una malla limpia (sin triángulos a la vista y con una continuidad en sus aristas) evitaras futuros problemas.
Me gusta mucho cómo está quedando, ánimo.
Hola emguepo, la verdad es que te está quedando francamente bien. A mí me gusta cuidar un poco los detalles, pero tú los mimas.
Sigue así.
Y por lo que he leído por ahí arriba y he podido ver, parece que hay algún pequeño problema con la malla, pues solo decirte que si al final lo dejas con una malla limpia (sin triángulos a la vista y con una continuidad en sus aristas) evitaras futuros problemas.
Ah si me gustaría que me dijeras como qué tipo de problemas, la verdad es que tengo unos cuantos triángulos.
Con respecto a la continuidad de las aristas, qué tipo de problema te refieres me pueda dar. Saludos, gracias por tus comentarios y tus consejos, me sirven de mucho y me emocionan y animan para seguir adelante.
Me gusta mucho cómo está quedando, ánimo.
Mas detalles. Comenten por favor, aunque no les guste el auto, gracias.
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Adjunto #129076
La verdad va tomando muy bonito color, me gusta el detalle con el que vas resolviendo todo, espero con ansias a ver el trabajo finalizado.
Mucha suerte con eso. Saludos.
Bueno, a mi parecer lo mejor que te a quedado son las llantas, pero lo que no me gusta es la tipografía que estas usando en la placa, y mejora un poco el modelado de las luces delanteras yo sé que pueden quedar mejor, por lo demás muy bien. Ánimo que vas en buen camino.
Pruebas de textura, llantas.
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Bueno, a mi parecer lo mejor que te a quedado son las llantas, pero lo que no me gusta es la tipografía que estas usando en la placa, y mejora un poco el modelado de las luces delanteras yo sé que pueden quedar mejor, por lo demás muy bien. Ánimo que vas en buen camino.
Bueno Kender, entre gustos no hay disgustos, por parte de las luces delanteras, no le quise poner mucho detalle porque me crecen los polys un montón y como me dijiste que eso no se va a notar cuando le ponga iluminación, bueno los deje así, gracias por lo comentarios, saludos.
Bueno, aquí uno que otro render, aún falta arreglar algunas cosas.
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Adjunto #129483
Vas llegando a buen puerto. Te diría nada más, revisa la materialidad de las luces, pareciera que estuviesen astilladas, las llantas por otro lado, tienen un brillo muy extraño, lo cual las deja con un nivel de realismo mucho menor al resto del vehículo.
Dos pruebas más, comenten, aconsejen, ayúdenme. Gracias. Posdata: se que me le hacen falta los limpiaparabrisas, es que me ha dado flojera hacerlos.
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Adjunto #129519
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Adjunto #129520
Va quedando guapo, pero kitale algo de brillo al coche, y si estas tirando render con Vray, trabajale un poco la indirect iluminación, eso sí se te sube un poco el tiempo de render, pero si solo quieres imágenes fijas te va a quedar guapísimo, en casa tengo un enlace te puedes descargar todo tipo de materiales y gratis, apenas llegue te lo paso.
Ensucia un poco los neumáticos y el coche, más realista te v a akedar.
Ánimo está muy guapo.
Va quedando guapo, pero kitale algo de brillo al coche, y si estas tirando render con Vray, trabajale un poco la indirect iluminación, eso sí se te sube un poco el tiempo de render, pero si solo quieres imágenes fijas te va a quedar guapísimo, en casa tengo un enlace te puedes descargar todo tipo de materiales y gratis, apenas llegue te lo paso.
Ensucia un poco los neumáticos y el coche, más realista te v a akedar.
Ánimo está muy guapo.
Muchas gracias, la verdad, estoy utilizando Mental Ray y sí, quiero que me qude bien realista.
Hola fiera, si estas tirando con Mental Ray en exterior prueba a usar el material car Paint a ver qué tal te queda así, y para iluminación prueba con el Daylight que es lo que suelo usar a veces para exteriores, aunque si te apetece probar un exterior con Vray échale ojo a este tutorial. [url]http://Neozenit.iespana.es/tutorial_2parte_vraysun.pdf[/url].
Lo malo es que, si cambias a Vray, los materiales de Mental Ray no te los va a leer, pero vamos, lo que mejor te sirva. Un saludo y suerte.
Hola fiera, si estas tirando con Mental Ray en exterior prueba a usar el material car Paint a ver qué tal te queda así, y para iluminación prueba con el Daylight que es lo que suelo usar a veces para exteriores, aunque si te apetece probar un exterior con Vray échale ojo a este tutorial. [url]http://Neozenit.iespana.es/tutorial_2parte_vraysun.pdf[/url].
Lo malo es que, si cambias a Vray, los materiales de Mental Ray no te los va a leer, pero vamos, lo que mejor te sirva. Un saludo y suerte.
Gracias por comentar, bueno, el Carpaint lo estoy utilizando y la iluminación un omni y quiero quedarme con Mental, he visto renders excelente con él, me gustaría que me ayudaras con tutoriales, pero de Mental. Saludos.
Retomando los trabajos para demo reel, luego de haber estudiado y aprendido un montón de cosas, toco terminar lo iniciado.
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Está quedando brutal, no le veo fallas y se ven muy buenos detalles, así que, te has ganado unas estrayas. Saludo sigue así.
Ya quiero ver todo con sus buenas texturas y un buen render.
Bueno, últimamente todo lo he estado publicado en Facebook, este es mi contacto a quien le interese: Facebook.com/emiro, guerrero.
He aquí algunos renders prueba (no me gusta el del Garage porque tiene un montón de reflejos en el carro) y unas capturas con Garage.
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Muy buen modelado, pero le falta al render y a las texturas, has como kenblender archivalo, y estudia render, y después lo sacas de nuevo. Saludos.
Muy buen modelado, pero le falta al render y a las texturas, has como kenblender archivalo, y estudia render, y después lo sacas de nuevo. Saludos.
Hey. Muy bueno el modelado, vaya curro.
Opino igual que mundo 3d.
Está muy bien, los interiores los haces siguiendo de referencia sólo fotografías? Has seguido algún tutorial? Es que yo he intentado hacer coches, pero los interiores no sé cómo meterle mano.
Hey gracias a todos los que me respondieron, pues si está en el baúl de, en espera, apenas termine de leerme un libro de Autodesk Maya, empiezo con uno de iluminación y render.
Para el que me pregunto sobre las referencias, sí, me guie de fotografías, aprendí a modelar viendo tutoriales de cómo modelar carros, claro esos tutoriales solo muestran como modelar por fuera, nada de interiores, eso fue un reto que me propuse y vaya que fue laborioso.