Trabajo dormitorio albergue juvenil

moskito79 - 20/01/2010 17:30
Hola, os expongo mis último render de interior para que los destripéis. Agradecería críticas para seguir mejorando mis trabajos. Un saludo.

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Adjunto #121618

JoseV - 20/01/2010 23:34
Todo parece muy correcto, salvo el colchón que creo que necesita un ajuste con Unwrap o similar porque la textura se estira en algunos puntos.

Por lo demás, todo bien. Saludos.
duvas - 21/01/2010 00:03
Pues yo nada más que está volando esa lámpara de mesa.
akull - 21/01/2010 00:22
La sombra proyectada por la portátil y la del maletín me parecen muy intensas. Saludos.
jorgelillo - 21/01/2010 11:44
Yo creo que está muy bien, lo más destacable como te comenta José es lo del colchón, además yo bajaría el tirador de la puerta, que está muy alto. Saludos.
ivanslot1 - 21/01/2010 12:42
Unos cuantos segmentos más a los barrotes de las camas no vendrían mal, en las curvas se nota un poco cuadriculado.
3Dd - 21/01/2010 13:22
Hola, no está mal, solo veo una cosa, es el pavimento, esos puntos blancos, en los paramenros de Vray, activa la casilla mapsubpíxel o algo así, dentro de color Maping, esos puntos mejoraran, suerte.
akull - 21/01/2010 16:29

Hola, no está mal, solo veo una cosa, es el pavimento, esos puntos blancos, en los paramenros de Vray, activa la casilla mapsubpíxel o algo así, dentro de color Maping, esos puntos mejoraran, suerte.

Sobre lo de map sub píxel *(ahí algo parecido en Mental ray___?) saludos.
susipol - 21/01/2010 18:07
Hola. Lindo trabajo. No obstante. Colchón a ajustar, lámpara de mesa flotando, en fin, todos los comentarios anteriores totalmente de acuerdo, y te agregaría que no comprendo bien lo del cierre de la ventana, arriba está sumamente pegada y más abajo se nota cómo una apertura o brillo que no concuerda.

Te felicito en esas toallas son bloques? Si es así, de dónde las tomaste, me gustaría saber, gracias y adelante que vás muy bien. Saludos.
yameconoces - 21/01/2010 18:59
Me ha gustodo, muy bieniluminado. Todos los detalles que te han dado anteriormente, lámpara, manija de puerta, y hay unos tornillos como volando entre la silla.

Las toallas son bloques? Saludos.
moskito79 - 21/01/2010 20:54
Hola, muchas gracias a todos por los comentarios. Vistos los comentarios, la verdad es que es el primer mensaje y no va ser el último.

En respuesta a vuestros comentarios:
-Las toallas son bloques de Evermotion.

El fallo de las sombras intensas me gustaría mucho que me dijerais como corregirlo, ya que es el Color Mapping utilizado es el Reinhard, y es la primera vez que lo utilizo.

Respecto al colchón, debería haberle ajustado el uwmap, pero cuando estas haciendo un render y el cliente lo quiere para ayer, muchos detalles se tienen que quedar en el tintero.

Lo de los objetos voladores, sin comentarios.

El ajuste de la ventana, muy mejorable, la verdad.

Bueno, ante todo agradeceros vuestras observaciones, ya que, creo que es lo que más ayuda para mejorar día a día.
duvas - 21/01/2010 21:05

Sobre lo de map sub píxel *(ahí algo parecido en Mental ray___?) saludos.

En Vray esta opción nos permite afinar las partes donde los brillos y las reflexiones están más marcados. (según Endora).

Mental Ray no tiene estos problemas, o al menos a mi jamás se me han hecho ver, cuando necesito reflexiones y brillos lo controlo solo por el Glossy y sus sample, y jugando con fast interpolate y highlight según sea el material quiero.

A mi parecer Mental Ray no está hecho para necesitarlo, si estoy equivocado que un veterano me corrija. Saludos.