Homenaje a id software

chente686 - 20/01/2010 15:20
Hola amigos. En este mensaje me reto a mí mismo a tener lista la animación de la introducción de idsoftware para el día 10 de febrero. Se trata de la introducción con el corazón que bombea en el interior de una máquina, adorable, y una locura también. Cualquier ayuda, aunque sea moral es bien recibida. Iré publicando imágenes en este hilo según avance el proyecto y al final pondré un enlace para ver la animación acabada en YouTube o en blip, televisión.

De momento ya tengo algo de modelado y de animación.

Iré colgando archivos como texturas, materiales. Saludos.

Un enlace a YouTube para recordaros de que hablo. [url]http://www.youtube.com/watch?v=jb13a2ncw_c[/url].

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Wayfa - 20/01/2010 16:29
Te has puesto un desafío duro. A ver qué tal va saliendo.
JoseV - 20/01/2010 20:44
No sé porque he visto homenaje a id software y me había imaginado un reto con personajes del Doom. Ahí dejo la idea. Chente686, dale duro a ver cómo te queda. Saludos.
anarkis - 21/01/2010 20:16
La idea de josev la veo genial.
chente686 - 21/01/2010 21:26
Gracias chicos por vuestros comentarios. Si lo se Waifa, para mí es duro. No tanto en modelado, sino en materiales, iluminación partículas de humo, me voy a volver loco. Y me queda poco tiempo.

Lo de hacer un reto sobre personajes de id me parece genial, pero después de los exámenes. Ya hablaremos de ello chicos.

Bueno actualizo.hoy he estado modelando un poco. Gracias por vuestro apoyo.

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Adjunto #121697

chente686 - 01/04/2010 19:38
Bueno al final no actualice este mensaje, me quedo bastante feo, tal que así [url]http://www.blip, TV/file/3201597/[/url].

Y con todo el trabajo de modelado que me pegué que al final no lució nada. Pero pasé el examen con un 5. Algún día si me veo con ánimos lo retomo.

Alguien me podría decir si en la escena original las partes metálicas están texturizadas o si se trata de materiales de Mental Ray o Vray? Me parece una escena muy difícil de iluminar, y además prácticamente ya no podía añadir más objetos a la escena, quizás porque los que he modelado tienen excesivos polígonos.