Proceso de modelado 3D de Lobezno: dudas sobre hombreras y referencias
Buenas. Este es el héroe que más me ha gustado siempre y un día de esto de aburrimiento dije, voy hacer a Lobezno y así voy. Bueno he empezado con un cilindro para el torso y luego extrusiones de extremidades. Tengo ganas de ponerle la cabeza (hacerla). Una cosa, las hombreras no son definitivas, es más si alguien me pudiera decir algo sobre las hombreras (si van pegadas al traje, encima, no se algo), porque yo de las imágenes que tengo no e sacado algo nada en claro, en algunas parecen`pegadas en otras superpuestas. Ah. Para modelar no he usado blueprints (no sé si los hay), lo único que he hecho es guiarme con imágenes de internet. Si alguien conociera de una página dedicada a este personaje o a los X-Men con imágenes y demás, sería de gran ayuda. Bueno gente, a ver qué os parece.
Bueno, como veo que no contesta nadie sigue poniendo los avances que voy teniendo por el momento. Venga a ver si se anima alguien y me dice cosas buenas y malas del modelo, lo que cambiarían, pero que alguien conteste.
Las proporciones fallan, los brazos demasiado largos, el pecho es enorme, y las rodillas no pueden aguantarlo, pero bueno modelar personajes no es fácil, harías bien en buscar referencias de cuerpos, y veo muy raro el trozo negro de la máscara, ¿está hecho con id.sí sigue intentándolo y te acabara por salir bien.
Gracias por contestar, ya pensaba que no iba a contestar nadie. Lo de las proporciones a ver si consigo una imagen en la que salga de frente y estirado para ver bien como son sus proporciones, ya que este, no creo que tenga una proporción igual a la humana (es más exagerada y desproporcionada, a mi parecer). No, no está hecho con ID simplemente he seleccionado polígonos de una zona y les he dado un material, pero nada más, tengo pensado hacer texturas. Por cierto, sabéis de algún texto o algo que te diga en que casos usar un tipo de mapa UVW, porque yo con las cabezas suelo probar con esférico y hay partes que no sé cómo pintarlas (no puedo, las sobrepinto con la malla superficial) porque hay malla encima, lo del mapeado a ver si le pillo el truco porque es donde peor lo paso. Gracias.
No creo que tenga una proporción igual a la humana (es más exagerada y desproporcionada, a mi parecer).
Cierto Wolverine es más bajo y fuerte que un humano normal, tú modelo no lo parece, pero ya te digo que si le pones empeño, lo clavas.
Esta sensiblemente mejor que el anterior, pero las piernas creo que andan un poco flojas sobre todo por la parte trasera, los brazos me gustan.
Yo personalmente retocaría la zona de los dorsales y la unión de los brazos a la espalda.
El modelo va por buen camino.
A seguir con ello.
Que va escaldado el pobre. Muy bien, a primera vista parece la fotografía de un juguete cuidado con la parte delantera de la unión entre las piernas y el cuerpo (y con la trasera quizás también).
Hola de nuevo, pues como dicen los compañeros mejor, pero las costillas no salen tanto del cuerpo, los abdominales se ven pequeñitos y la zona del trapecio, (cuello), se ve rara, creo que ayudaría que marcaras la clavícula, sobre las piernas, aparte de lo dicho por Mars las veo cortas.
Posdata: -te recomiendo un libro de. Mª Parramón editorial Parramón titulado como dibujar anatomía humana o algo así.
Buenas. Este es el modelo casi terminado, le faltan las manos y retocar algo más (creo), el modelo que puse ayer, no tenía casi nada trabajada la parte de atrás, también estaba sin hacer de clavícula para arriba, y las piernas por detrás tampoco las había tocado. En cuanto a lo que dices (Lochapowa) de las piernas cortas, estas son igual de largas que las imágenes de referencia. Por ahora os dejo estas imágenes nuevas y ya me diréis si os va gustando. Lo último que haré será remarcar los músculos que haga falta. Junto al modelo os pongo las imágenes de referencia, si veis algo que me he saltado por alto, os lo agradecería.
¿No se ven las imágenes o es mi máquina?
Por cierto, ¿de dónde sacaste esas referencias? Por favor.
Vaya, lo has clavado. Me encanta el perfil de la cara, a mí me parece que está genial.
Parecen dibujos de Buscema, lo tienes bastante clavado, pero las piernas, aunque sean igual a la referencia no acaban de funcionar, en mi opinión. A la cara le falta muy poco, sólo marcar un poco los bultos de la parte inferior de la boca y Shag u otro plugin a piñón, también le veo algo raro los bíceps, pero bueno, está bastante bien, ¿en cuánto rato lo has hecho?
Ahora ya se va pareciendo más, solo por ser algo puntilloso te diré que los músculos creo que se podrían suavizar más, si te fijas en las fotografías de algún tío cachas de esos que hacen culturismo, los músculos a pesar de estar supermercados tienen una línea de suavidad unos con otros, esas intersecciones son las que creo que te faltan para darle el toque final, sobre todo a la parte de atrás de los brazos y a los laterales de los muslos, por lo demás me parece que te está quedando bastante bien.
Supongo que, texturizas una postura amenazadora y será el doble perfecto de Mars.
Deberías colgar un wire, porque algo me dice que por ahí dentro ocurren cosas que no llegamos a comprender del todo. Si no has querido clavar el modelo, nada, pero si es lo que has pretendido, hay algunos fallos, como distancias mal medidas, sobre todo en el torso y en las botas. Saludos.
Buenas. Le estoy terminando las manos y en cuanto le ponga las cuchillas os lo enseño. La web de las referencias es esta: [url]http://wolverinesds.metropoliglobal.com/bios/index.htm[/url].
Le queda mucho trabajo de compresión de la musculatura y anatomía. Modelar no es solo copiar. Está demasiado cuadrado, prueba a hacer más cilíndricas ciertas partes como el abdomen, piernas, etc.
Si es para animación el personaje, no es recomendable esa postura, normalmente se ponen los brazos en cruz o a mitad de camino entre cruz y brazos relajados.
Consejo: empieza otro y fíjate como es la anatomía en tú mismo cuerpo. Saludos.
Buenas. Últimamente no he hecho nada. Aquí os comento un problema que me ha pasado y que no sé cómo solucionar. El problema es cómo hacer lo que aparece entre el hombro y el cuerpo para que no se vea esto (lo de la imagen) es decir, que el color debería llegar hasta el final del pliegue, no es así? Como solucionáis vosotros eso? Ah, ya lo he hecho menos plano y he hecho una ñapa para ponerlo en posición cruz, no lo vuelvo a repetir ya que sería la tercera vez (y no hay muchas ganas), de todas formas Ballo, lo que me dices lo a punto para un próximo modelo.
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Hola Guigo, no entiendo muy bien tú problema, desconozco tus conocimientos de 3ds Max, pero no basta con darles las UVS correspondientes, así como sus ID de material?
Buenas. Aquí os pongo lo último que he hecho y en la imagen que sale de espaldas veréis que entre el cinturón y la espalda las texturas se mezclan, eso es a lo que me refería, solo pasa con suavizamalla activado, sin el cada parte tiene su color y todo va bien. Ahora si se ha entendido, ¿cómo evitais eso? Gracias.
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Ese problema que te sucede, se me ocurre que en modificador suavizar malla hay unas casillas que indican que el suavizado dependa por id o por grupos de suavizado marcando alguna de ellas debería solucionarse.
Buenas. Ya he terminado de texturizarlo, el problema que tenía se ha solucionado con lo que me has dicho, pero ahora el problema es que, al renderizar, en la unión entre cinto y torso, hay manchas en la textura y si os fijáis en la imagen en perspectiva veréis que pasa algo raro en la unión entre cinto y torso. Me esta volviendo loco.
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Posiblemente sea por que tienes algún polígono que pertenece al cinto al que has aplicado el material del torso, repasa los polígonos por que será alguno muy pwequeño que se te ha pasado.
Está todo modelado de una pieza? Si lo haces por piezas separadas creo que te podrías ahorrar este tipo de problemas. Saludos.
Buenas. El problema ya está resuelto más o menos. Si, está modelado de una pieza, lo único que he hecho aparte son las cuchillas. ¿Qué es mejor (para animar) de una pieza o por partes? Ahora estoy creando el escenario, cuando avance un poco pongo unas imágenes.
Buenas. Ya le he puesto hueso, excepto en los dedos, era más que nada para probar articulaciones y ver si iba a tener muchos problemas con las envolventes. Aquí os pongo un par de posturas simples e imágenes del escenario (aun muy wip). Contarme que os va pareciendo. Bueno no me enrollo más. Saludos.
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Las poses.
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En general no está mal, cuando te trabajes una buena iluminación va a ganar mucho. Pero respecto al modelado, tienes que corregir urgentemente la cara interior de las pirnas y los bícepsm parece como si fuese de goma y se hubiese deshinchado. Yo le daría un poco más de grosor a los pies, y también intentaría corregir las rodillas, porque me parecen muy estrechas.