Quería saber si alguien podía explicarme o darme algún tutorial de cómo hacer que un rostro base en 3d en blender se deforme para alcanzar una expresión a través de un controlador que lo que haga sea llamar a esa expresión.
También me interesaría saber un controlador que haga lo mismo con un rostro, pero que en vez de que llame a una expresión, llame a una textura.
Posdata: soy un poco novato, por eso no sé cómo se hace esto.
Imagino que te refieres a las shape keys. En la página oficial de Blender hay un tutorial (en inglés) que explica cómo hacer lo que quieres: deformar la cara del personaje y asignar ese cambio al movimiento de un hueso. Esto último se hace con las curvas ipo. En cuanto a lo de las texturas, sé que se puede hacer, e imagino que también con Ipos, pero no sé.
Busca por shape keys en el foro, por Google o por youtube. [url]http://wiki.blender.org/index.php/doc:manual/animation/basic/deformation/shape_keys[/url] -> el tutorial en inglés. [url]http://wbs, nsf, tc/tutorial/tutorial_shapekey_e.html[/url] -> otro tutorial, más imágenes y menos texto (pero en inglés también), espero que te sirva ;d. Suerte.
Bien, me corrieron 1 mes de este foro, pero he regresado, ha y ya no los quiero me cambie a Niel 3d.
[url]http://www.youtube.com/watch?v=3jvcjjveusc&feature=fvsr[/url] bueno como no soy malo, te doy este tutorial, espero que funciones, chao.
Saludo en esta parte de la animación era de una de las que estaba buscando información y en verdad muchas gracias por la pregunta y sus respuestas, soy nuevo por aquí.