Nuevo ikfk solver para 3ds Max

phoelix - 13/01/2010 20:18
Hola qué tal. He estado trabajando en un nuevo Solver para 3ds Max hace unos meses, y ahora lo he terminado de pulir para publicarlo, ha sido programado en C++. Este es un Solver que permite al animador el uso de ambos IK (cinemática inversa) y FK (cinemática directa) en la misma jerarquía, este tiene un método interactivo para usar ambos modos, y tiene un sistema automático para haces switch/match, útil para toda clase de extremidades de personajes.

Sería genial si pueden echarle un vistazo:
Mirar este video: [url]http://joleanes.com/scripts_plugins/ikfksolvervideo.php[/url].

Y descargarlo de aquí: [url]http://joleanes.com/scripts_plugins/ikfksolver.php[/url].
Xian - 13/01/2010 21:33
Qué bueno. Muchas gracias por compartir (y por la demás información de la página que esta brutal también).
ikerCLoN - 13/01/2010 23:01
El comportamiento es similar a las cadenas de huesos de XSI, pero muchísimo más potente. Por curiosidad, ¿hay métodos o propiedades expuestas por script?
Muchas gracias por compartirlo, Félix. Eres un máquina.
jmpinero - 14/01/2010 00:44
Magnífico.
phoelix - 14/01/2010 04:15
Gracias por comentar que bien que les halla gustado. Esta es una versión beta, así que, se podrían encontrar con algunos bugs los cuales serán arreglados pronto.

Por lo que preguntas IkerClon, al final de la página de descarga se mencionan todas las propiedades y funciones expuestas en Maxscript. [url]http://joleanes.com/scripts_plugins/ikfksolver.php[/url].
dsolo - 14/01/2010 07:24
Tengo que probarlo, pero la pinta y por lo que se ve en el video es increíble. Muchas gracias.
ivanlobon - 14/01/2010 08:32
Sin palabras.
Nessito - 14/01/2010 09:58
Muy bueno, sí señor.
me tengo que poner con el SDK.
anfeS3D - 14/01/2010 17:40
Felix una máquina, verdaderamente. El video pinta muy bien, realmente sin palabras. Gracias y felicitaciones.
anfeS3D - 14/01/2010 18:08
Vaya, no sé si seré muy bestia, y no supe instalarlo, no me ha funcionado. Cuando abro max, creo la cadena le aplico ikfk y hay llegan los problemas el punto o controlador para el IK no aparece por ningún lado, así que, no puedo mirar los parámetros ni nd.

Oh que será? Un saludo.
(3ds Max 2009-64 bits).
ANIMATRONIC - 14/01/2010 19:50
Buenísimo, gracias.
Taito - 15/01/2010 09:22
Muchas gracias, es tremendo.
Cesar Saez - 17/01/2010 22:38
Felicidades Félix, muy buen trabajo.
phoelix - 18/01/2010 00:30
Gracias pelados por los comentarios, que guay que les halla gustado. Ahora estoy en la tarea de arreglar varios bugs encontrados, espero muy pronto estar publicado la versión con los arreglos. Hey anfes te aseguraste de extraer los archivos del.zip dentro de la carpeta plugins del max?
Cryzeg - 18/01/2010 23:24
Genial Phoenix, que máquina. Muchas gracias por compartirlo, esta super practico.
jordal - 12/02/2010 12:08
Muchas gracias por el script y felicidades por la web. Lo vi comentado en the área y lo estoy probando. Me parece estupendo, aunque los targets se me descuadran a veces y no tengo claro por qué.
¿Alguna recomendación? Supongo que tiene que ver con el swivel angle y el match threshold, pero no acabo de ajustarlo correctamente.
DFEX - 14/02/2010 15:55
Muy bueno, resulta de mucha ayuda. Genial.
phoelix - 17/02/2010 02:16
Qué bien que les halla gustado. Hey jordal podrías intentar con la nueva versión del plugin? : [url]http://joleanes.com/scripts_plugins/ikfksolver.php[/url].
c1712105 - 26/02/2010 03:08
Muy buen plugion ya le hacía necesario a 3ds Max, pero alguien ya probo hacer un rig? No puedo linkear el IK a un objeto como IK Solver.
jordal - 02/03/2010 13:51
Hola: gracias Félix, en 3dsmax 9 y 2009 sobre 32 me va bien ahora el target, al instalar el nuevo.dlc (23feb). (He tenido que borrar los antiguos ikfque de mi modelo porque con el nuevo instalado se me caía la aplicación).

Probaré si en la de 64 va también bien. Saludos.
phoelix - 02/03/2010 14:51
Hey Carlos, así como te comente en el mensaje que te envíe, el padre del ikgoal debe ser asignado como goal parent, pronto publicare un tutorial explicando mejor como implementar el ikfque Solver.

Hey jordal, si así es, desafortunadamente he tenido que hacer cambios al plugin (que aún está en versión beta) que lo hace incompatible con archivos grabados con alrgunas versiones previas de este.
phoelix - 18/03/2010 03:42
Hola qué tal. Luego de varias semanas de pruebas de hacer arreglos y mejoras finalmente he finalizado la versión release del ikfksolver.

Aquí pueden ver las modificaciones desde la primer versión beta: [url]http://joleanes.com/scripts_plugins/ikfksolver_updatenews.php[/url].

Y descargarlo en el mismo enlace: [url]http://joleanes.com/scripts_plugins/ikfksolver.php[/url].
calolobo - 03/03/2014 03:00
Aparentemente este fantástico plugin ha dejado de funcionar con los cambios hechos en 3ds Max (2013 y 2014), ¿Existe la posibilidad que Joleanes haya creado el update?
¿O alguien conoce de algún otro plugin que haga algo similar?