Iluminar solo por dentro

Leander - 12/01/2010 18:58
Bueno, hace ya tiempo que no toco Blender y tengo que hacer una cosa que me es imprescindible. De iluminación voy fatal, a ver, meto una luz Hemi (o spot, da igual) dentro de una caja que esta sobre un plano, es una caja hueca, digamos que la he hecho un cubo con un inset y extruido para dentro de forma que todas las caras quedan con las normales para fuera como tiene que ser.

La cosa está en que no respeta el raytracer lo que la caja tapa, porque está iluminando todo el plano como si las paredes de la caja dejara pasar la luz. Y eso que tengo la caja Traceable y el render con la opción ray activada.

No recuerdo como lo hacía antes, y ha sido muy preguntado por aquí, por más que miro. Gracias por la ayuda.
Leander - 12/01/2010 19:05
Creo que solo puedo usar spots y activando el buffer shadow. ¿Pero con hemis no se puede?
angelsan - 12/01/2010 19:12
¿Tienes un interés especial con las hemis por algún motivo? Yo emplearía como fuente principal una luz de área o una de tipo Sun, aunque tampoco acabo de ver muy bien lo que te sucede.
Leander - 12/01/2010 19:24
Vale, solucionado con un Lamp. Siempre me pasa que cuando pregunto por el foro me viene la respuesta sola. Quería que simular la iluminación de una bombilla dentro de una caja, ya lo he conseguido. Muchas gracias.
Leander - 12/01/2010 19:27
Vaya, una cosa más. ¿Qué tecla era la que tenía que pulsar para volver al anterior render para comparar con el nuevo sin tener que volver a renderizar con el estado anterior?
angelsan - 12/01/2010 19:32
J.
Caronte - 12/01/2010 19:42
Leander, recuerda para futuros trabajos, que el uso de luces Emi es un recuerdo del pasado (emi=k) y no proyectan sombras, por eso se iluminaba tu plano.
Leander - 13/01/2010 15:22
Ok, mosastracias a los dos.