Modelando un Mazda RX-8 en Blender: Proyecto en Progreso

kenderbolivar - 11/01/2010 21:35
Bueno después de haber trabajado un poco en 3ds Max 2009 con un BMW visión ed el cual no e terminado todavía, aquí me presento con mi software de diseño 3d favorito (blender), en este caso con un Mazda rx8.

Esta (wip) esta echa con el fin de realizar un buen modelado de auto móvil en Blender ya que e buscado y no muchos me satisfacen, no sé si es porque la mayoría de personas que usan Blender no saben lo que se puede hacer con esta Suit de diseño 3d que es Blender, no siendo más, aquí va mi primera captura de pantalla.

Toda opinión y comentario respecto es bienvenido.

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kenderbolivar - 12/01/2010 06:05
Otro adelanto.


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JoseV - 12/01/2010 10:33
Ya estas dándole a otro coche eh. Veo que este que has elegido es más fácil, a ver cómo queda al final, estaré por aquí siguiendo el hilo.

Pero no te olvides del BMW. Saludos.
kenderbolivar - 16/01/2010 06:56
Saludos, gracias josev y por el BMW no te preocupes que ese no se me ha olvidado. Aquí otra actualización no es mucho porque he estado un poco ocupado, pero aquí va.

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kenderbolivar - 16/01/2010 19:44
Otro pequeño update.

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Adjunto #121449

JoseV - 16/01/2010 19:56
Veo que estas sacando mucho detalle, cuando ni siquiera has acabado la malla básica. Yo supongo que, habrá muchas formas de modelar, pero yo antes lo hacía así y ahora lo considero un error, creo que es mejor primero hacer la forma del coche (más o menos) y luego poco a poco ir detallando cada vez más.

Es más rápido y el resultado final será más limpio. Saludos.
kenderbolivar - 16/01/2010 21:33
Gracias josev. Tendré bastante en cuenta ese comentario, el modelo anterior (BMW visión) lo realice de esta manera (mallas con detalles de una) y si la mayoría de personas lo hace así; Maya básica primero y luego los detalles.

Bueno quisiera experimentar a ver cual resulta mejor, sin tener en poco lo que aportastes josev, quisiera que más personas aclararan esta cuestión.

De nuevo gracias.
JoseV - 16/01/2010 23:26

Bueno quisiera experimentar a ver cual resulta mejor, sin tener en poco lo que aportastes josev, quisiera que más personas aclararan esta cuestión.

Y yo me uno a tu petición, ya que yo tampoco es que sea un experto precisamente, lo que dije son conclusiones a las que yo he llegado a base de hacer modelos, seguro que alguno de los que andan por aquí que saben más de modelado nos iluminan con su sapiencia.
kenderbolivar - 18/01/2010 08:06
Otro update, trabajando un poco en el color final, aunque todavía no sé si va a quedar así.

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Gisela - 18/01/2010 14:07
Que paciencia. Tengo ganas de ver cómo queda.
emguepo - 18/01/2010 17:06
Caramba muchacho y es que tienes tiempo, no haz terminado con 3d cuando ya quieres blendear.
kenderbolivar - 18/01/2010 19:22
Saludos. Gisela gracias por tu interés, no hay necesidad de hacer las cosas corriendo ya que hay que hacer todo con paciencia así saldrán mejor las cosas, podre corregir, perfeccionar detalles, malla y cosas así.

Equipo tu sabes que el Blender es lo mío.
kenderbolivar - 19/01/2010 05:03
Bueno, esto es lo último por hoy. Saludos.

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Adjunto #121559

db.betancour - 19/01/2010 05:40
Podrías comentar sobre el material utilizado para el render, iluminación y si usaste el motor del Blender o Yafray? Igual estoy trabajando en un par de modelos de automóviles en Blender.
JoseV - 19/01/2010 05:52
Creo que deberías usar otro material para las pruebas, alguno que te permita ver cómo incide l luz en la malla y te deje ver las imperfecciones para ir corrigiendo, ya sabes los bollos y golpes que se generan cuando hay un vértice no soldado o alguna arista que esta donde no debe.
kenderbolivar - 19/01/2010 06:13
José tienes razón con lo del tipo de material, yo también pensé esto y aquí va un render con un material el cual permitirá ver mejor los detalles en las puertas.

Db, betancour con respecto al material y luces allí te mando un adjunto. A y para render use render Blender, espero que se sirva.

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kenderbolivar - 20/01/2010 14:55
Bueno aquí va más.







Ya estoy jalado, jij.
ElNonoDelPuerto - 20/01/2010 20:51
Vaya. Qué bien está quedando. Me gustan estas últimas imágenes. ¿Qué tipo de luz has puesto y cuantas? ¿Cómo consigues darle al coche ese color metalizado?
¿Cómo has conseguido ese fondo tan chulo?
Seguiré tu trabajo y te ánimo a que no lo dejes, puedes hacer un buen trabajo.
kenderbolivar - 20/01/2010 23:33
Hola qué tal. Gracias nonodelpuerto, lo de las luces solo es un Hemi Light con los parámetros que están en las imágenes anteriores, igual lo del color del car allí te mando adjunto una imagen de los parámetros del material, lo del fondo también es un material allí también te mando la imagen.

Bueno aquí otro avance más.

La latonería está terminada claro me falta arreglar lo de la simetría lo cual estoy en ello, faltan luces, texturas, espejos, ventanas y una que otra cosa más, creo que ya dentro de 3 días más término y muestro el render final, claro sin contar el interior del carro, pues ya quiero terminar para seguir con el BMW y así darle a otro car que tengo en mente (porche Carrera GT).

No siendo más como siempre, recomendaciones, y lo que sea para edificar conocimiento es bienvenido. Saludos.

Material de carro:

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Material del fondo:

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Espero que te sirva.

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db.betancour - 21/01/2010 04:32
Va tomando muy buena pinta el modelo, quizás antes de trabajar directamente con la textura metalizada (según he visto y leído) un clayrender te permite identificar detalles que debido al brillo no se puedan percibir directamente.

Por otro lado, no sé que opinan los demás, pero me da la sensación de que puede haber una sobre-exposición por la luz sobre el material. Saludos.
kenderbolivar - 21/01/2010 23:06
Saludos. Gracias db, betancour, inicialmente a mi siempre me ha gustado hacer renders de prueba con los materiales, pero no savia del Clay render porque soy nuevo en este tema del 3d, buscando por la web encontré material y entendí además de lo que mencionaste db, betancour muchas cosas más del Clay render, como sus ventajas tanto para ver detalles entre otros, se agradeced haber echo esa observación ya que aquí estamos para aprender.

Bueno aplicando lo aprendido, aquí va unas actualizaciones más. Saludos.

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Adjunto #121710

db.betancour - 22/01/2010 04:24
Ahora se pueden apreciar mejor los detalles de las uniones, errores en la Mesh y saber que tanta separación hay entre las piezas, y si es esta la correcta.

Tal cual tu lo dices, aquí estamos todos para aprender, yo también soy un completo Nob, con lo que he ido leyendo y practicando he aprendiendo un poco más cada vez.
kenderbolivar - 23/01/2010 04:24
Saludos.

Ahora se pueden apreciar mejor los detalles de las uniones, errores en la Mesh y saber que tanta separación hay entre las piezas, y si es esta la correcta.

Bueno a decir verdad me pase con las distancias de las piezas de la parte trasera, pero gracias a dios ya están resueltas, aunque no era un error en el Mesh sino que no cuadre bien las pesas, se te agradece la ayuda.

Aquí más actualizaciones.

Todo comentario es bien recibido.

A y a ver si me ayudan un poco con las luces que no sé si están echas correctamente.

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Adjunto #121807

iherrero20 - 23/01/2010 10:18
Veo un error en el travesaño de la puerta, además de que da la sensación de que no encaja bien.
Tirit - 23/01/2010 13:23
Va muy bien.
rafa120 - 23/01/2010 14:30

Veo un error en el travesaño de la puerta, además de que da la sensación de que no encaja bien.

Eso y los neumáticos.
emguepo - 23/01/2010 21:01
Vaya, quiero aprender a hacer las llantas así, pero en 3d, saludos, ya casi lo terminas, está quedando muy bueno.
JoseV - 23/01/2010 21:47
Ve poniéndote unas mallas sin Smooth que le saquemos defectos. Te está quedando guapo, pero como ya te han dicho hay algún punto a pulir. Saludos.
kenderbolivar - 23/01/2010 22:16

Eso y los neumáticos.

Gracias a todos. Lo del travesaño de la puerta todavía no lo he terminado faltan algunas cosas, y las llantas la verdad si están raras estoy trabajando en eso.

A petición de josev para ver los errores allí va unas malla.



kenderbolivar - 24/01/2010 19:08
Haciendo algunas correcciones, llantas, luces. Terminando algunos detalles.

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Adjunto #121886

chotio - 25/01/2010 14:34
Buenas. Te está quedando muy bien. Veo algo sucio en el respiradero delantero, tras la rueda. En la parte superior se ve un poco feo. Saludos y ánimos para terminarlo.
kenderbolivar - 26/01/2010 06:15
Hola. Aquí van unos pequeños avances, ya para mañana está listo el lateral y casi lista la parte trasera, como siempre críticas, recomendaciones.

Bueno los neumáticos no deben ser así exactamente, tengo que cambiarlas otra vez. Saludos.

Ya me estoy quedando loco con esos tonos de grises.

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Adjunto #122019

kenderbolivar - 26/01/2010 06:20
Se me olvidaba, gracias. Trabajare en eso.
emguepo - 26/01/2010 17:29
Vaya Kender cada vez veo más bonito ese p#$#% Mazda, te fajas.
kenderbolivar - 27/01/2010 16:50
Una prueba de integración y materiales. No hay nada final todavía. Incluyendo falta partes del modelado, para hoy creo que estará finalizado.

Pero necesito recomendaciones con la integración para ir trabajando eso. Gracias y saludos.

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Adjunto #122155

emguepo - 27/01/2010 22:29
Bueno Kender a mi parecer, el auto se ve oscuro con respecto al fondo, también se alcanza a ver el fondo por dentro de los huecos del frente, se nota que le faltan las llantas del lado derecho y el vidrio de la parte trasera.
JoseV - 27/01/2010 23:44
Tienes que hacer una pieza para tapar esos huecos y que no se vea el interior. También vigila la línea de unión en mitad del vehículo, se nota mucho sobre todo en el morro.
kenderbolivar - 28/01/2010 00:05
Gracias a todos, bueno eso que dijeron es verdad ya lo sabía. José lo de la línea es un problema con la simetría, pero ya sé cómo resoverla.

El verdadero problema es la reflexión con los materiales, es que el material del logotipo Mazda es platiado y sale negro y también los frenos de discos, son plateados, pero en el render sale el material de color negro.

Quisiera que alguien me alludará a resolber esta cuestión. Gracias de nuevo.
kenderbolivar - 31/01/2010 03:48
Bueno parece que me voy a pasar de motor de render a Yafray, por cuestiones de materiales. Con esto no digo que con el render internal no se puedan hacer buenos renders, pero creo que con este si es mejor, este me está gustando más en cuanto a las configuraciones y los materiales los cuáles son más fáciles de configurar y tienen más lógica.

Esperemos que para la otra semana ya está listo con los materiales mientras aprendo a usar el Yafray. Saludos.

Cualquier tutorial de iluminación e integración es bienvenido, gracias.
kenderbolivar - 31/01/2010 13:15
Saludos, aquí va un Clay render usando Yafray.

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Adjunto #122401

db.betancour - 31/01/2010 19:10
Claro, con el clayrender se nota la unión en la mitad, además se notan otros detalles, como el parabrisas que no queda bien cubierto por el capó del vehículo y su integración con el resto de este, (no sé si me explico).

Sin ánimo de ser majadero, también hay otro detalle en el capó, en la forma del diseño que va cercano al parabrisas es más ovalado. Te dejo una aimagen que te puede servir.

Y felicitaciones que va quedando de lujo.

emguepo - 31/01/2010 19:36
Si Kender se nota bastante la unión del centro, también que modelo (año) escogejiste, de pronto ahí está la diferencia en lo del capo, y también en el bumper delantero.
kenderbolivar - 31/01/2010 20:05
Gracias a ambos. Lo del modelo del carro me estoy basando en dos partes, una parte personalizada y otra en el modelo Hydro del Mazda rx8 (adjunto imagen).

La parte del capo es personalizada, me gustó el poner otro segmento para marcar más la línea y causar más geometría en esa parte, del por eso la diferencia.

La parte de las defensas son del modelo rx8 Hydro re.

El que si es un error es la parte del parabrisas, la cual le falta un cauchito el cual esta entre la latonería y el vidrio, por eso del que no se ve bien integrado.

A y se me olvidaba la línea de la simetría la resolveré al terminar de dar los detalles al carro. Saludos.

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Adjunto #122421

Caronte - 31/01/2010 20:11
Bonito coche.

A y se me olvidaba la línea de la simetría la resolveré al terminar de dar los detalles al carro.

Si estas usando un modificador mirror, basta con que aumentes el valor merge limit para que esa línea desaparezca ya.

Posdata: la parte alta de la puerta trasera está demasiado hacia afuera y no deja ver la ranura.
db.betancour - 01/02/2010 00:25
Todo claro ahora entonces, gracias por la aclaración. Por cierto, una vista trasera no vendría nada mal. Saludos.
kenderbolivar - 01/02/2010 03:48
Gracias db, betancour, aquí va una vista tracería, todavía estoy haciendo algunos ajustes con el alerón y me faltan las luces traseras, los mofles, el enmallado, marcas entre otros. Saludos.

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Adjunto #122467



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Adjunto #122474

emguepo - 01/02/2010 23:33
Bien, bien, me gusta el alerón, ahora hazle un kit de ensanche.
db.betancour - 02/02/2010 20:30
Muy buena pinta tiene la parte posterior, vamos a seguir con ojo de lupa el desarrollo. Saludos.
kenderbolivar - 03/02/2010 00:44
Gracias db, betancour. Bueno allí va una prueba de los materiales, si preguntan lo de la línea del medio todavía no la el podido resolver, use merge limit y nada se ve peor, pero allí le seguiré dando, y los neumáticos me va a tocar hacerlos de nuevo, el que tenga referencias por allí se lo agradecería bastante. Saludos.

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Adjunto #122871

kenderbolivar - 03/02/2010 13:53
Resuelto problema con la querida simetría o mejor dicho con el modificador mirror, me toco luchar casi una noche, pero valió la pena.

Buno me toca arreglar unas cosas con los frenos de disco.

Ya casi está lista la máquina.

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Adjunto #122908

emguepo - 03/02/2010 15:48
Kender quieisera que me mostraras la Autodesk Maya, sobre todo en la parte de la puerta bien cerca, saludos.
jarelgran - 04/02/2010 09:25
Me gusta ese reflejo del escudo en la puerta. Y las pinzas, esta fantástico, lo he seguido desde el principio y me gusta mucho.
kenderbolivar - 06/02/2010 21:46
Gracias Jarelgran, update de luces frontales. Saludos.

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Adjunto #123064



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Adjunto #123065



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Adjunto #123066

emguepo - 07/02/2010 00:28
Está bueno, pero porque se ven las dos primeras imágenes así. Se ve bonito, nocturno.
Alekzsander - 07/02/2010 01:13
Se ve muy bueno.
a caramecha - 07/02/2010 21:21
Hola Kender, lo veo bien de geometría, pero hay que ponerle otras luces. Un saludo.
db.betancour - 08/02/2010 18:20
Muy bueno, pero en las últimas imágenes no se pueden apreciar bien los detalles. Saludos.
kenderbolivar - 09/02/2010 00:31
Gracias y saludos. Aquí otro pequeño avance.

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Adjunto #123169

josel567 - 09/02/2010 15:41
Muy buen trabajo Kender. Llevo siguiendo tu mensaje un tiempo y vas mejorando con una rapidez increíble, me gusta casi todo de tu coche, pero a que no te enfadaras si te digo que en los neumáticos le podrías dar más realismo? Pero ojo digo el neumático porque lo que es la llanta esta perfecta. Saludos, y sigue así.
kenderbolivar - 09/02/2010 18:44
Gracias josel567, la idea es aprender, por eso estoy en este foro. El problema es el siguiente, a los expertos en Blender les pido su ayuda.

Lo que pasa es que estoy suavisando el modelo del Mazda con un modificador llamado Subsurf y le doy un nivel de 3 de subdivision en el render y pasa lo siguiente:
Según la imagen marcada, las partes en rojo no me las suaviza como debería, muestra una serie de cuadrillos o polígonos que ha mi parecer no deben ser correctas. Quisiera que el suavizado en el render sea más limpio.


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Adjunto #123209


Aplique un setsoth a la malla que creo que es lo correcto para que se vea más suave la superficie, pero me muestra unas líneas negras que luego en el render salen muy feas.


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Adjunto #123216


¿Qué puedo hacer? Ayuda.

Se los agradecería que un experto en este tema me diera alguna recomendación para resolver esta situación.

No siendo más, gracias desde ahora.

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Adjunto #123209



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Adjunto #123216

Slash148 - 09/02/2010 18:57
Según lo que veo revisa dos cosas:
1) cuida de no tener polígonos de tres lados en las zonas afectadas, si no están bien colocados producen efectos indeseados en el suavizado.
2) revisa que todas las normales de tu malla apunten hacia afuera. Las líneas oscuras de la segunda imagen se producen cuando hay caras adyacentes con normales opuestas. Con la malla en modo edición presiona las teclas Control + N para recalcular todas las normales hacia afuera, las líneas oscuras deberían desaparecer. Para ver las normales de tu malla, en los botones de edición pulsa el botón draw normals (debes tener la malla en modo edición para poder ver el botón).
kenderbolivar - 10/02/2010 00:34
Gracias hombre, esp me ayudo bastante no savia eso de las normales, excelente. Gracias de nuevo.
sejob1975 - 10/02/2010 02:16
He estado viendo los toros desde la talanquera, un muy buen trabajo de modelado mis sinceras felicitaciones se ve que tienes lo que hace falta para este tipo de trabajos.

Lamento no poder ayudarte con lo del render hace mucho que no toco Blender.
kenderbolivar - 13/02/2010 22:39
Gracias Sejob, eso es lo que se quiere, y por lo del problema ya está resuelto, gracias de nuevo. Bueno, este creo que es uno de los últimos ajustes de render del modelo, creo que ya está llegando a su fin.

Opiniones y comentarios son bien resididas.

También quisieran que den su opinión de color, a mí me gusta el rojo, pero bueno digan ustedes.

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Adjunto #123544



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Adjunto #123547

kenderbolivar - 14/02/2010 22:39
Aquí una prueba de anbiente.

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Adjunto #123579

kenderbolivar - 16/02/2010 20:20
Bueno, decidí hacer una escena bien echa para este modelo de mi car, lo cual me está exigiendo que estudie sobre texturizar en Blender y Yafray, aquí les muestro unas prácticas de texturas para aplicarlas luego a la escena del rx8.

Si alguien tiene por allí algunos tutoriales para texturizar en Blender, se lo agradecería y si es de displace mucho mejor mejor. Saludos.

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Adjunto #123670



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Adjunto #123672

Raul Alavaerz Loepz - 17/02/2010 02:18
Viejo felicitaciones excelente trabajo.
GTIHZ - 17/02/2010 04:30
Muy bien Kender. El rojo del centro está estupendo.
kenderbolivar - 17/02/2010 22:42
Gracias a los dos, esta imagen es a lo cual quiero llegar con el fondo del rx8, bueno, un poco más cálido el ambiente, pero el mismo esquema.

Si tiene sugerencias o recomendaciones no duden en comentar.

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Adjunto #123776

JoseV - 18/02/2010 15:27
Me parece una idea cojonuda hacerle un fondo así, además si te lo montas bien, la parte del modelado puede ser muy simple y rápida, y luego con unas buenas texturas y una buena luz puedes conseguir algo bastante realista.

Mi recomendación es : ten cuidado con los árboles, que le metes una cantidad tan grande lo mismo tu ordenador no puede renderizar la imagen.

Intenta conseguir una fotografía de un paisaje y los árboles del fondo los metes de background, a lo mejor cuela.

Y búscate una textura de carretera bien grande.
kenderbolivar - 18/02/2010 19:31

Me parece una idea cojonuda hacerle un fondo así, además si te lo montas bien, la parte del modelado puede ser muy simple y rápida, y luego con unas buenas texturas y una buena luz puedes conseguir algo bastante realista.

Mi recomendación es : ten cuidado con los árboles, que le metes una cantidad tan grande lo mismo tu ordenador no puede renderizar la imagen.

Intenta conseguir una fotografía de un paisaje y los árboles del fondo los metes de background, a lo mejor cuela.

Y búscate una textura de carretera bien grande.

Gracias por por la ayuda, buenas recomendaciones.

Los árboles no lo voy a meter en la escena, quiero algo desértico montañoso.

Tienes razón con lo de la carretera, me toco partir de una textura y en Gimp editarla y crearme una bien grande.

Más tarde mostrare adelantos del escenario. Saludos.
kenderbolivar - 18/02/2010 21:04
Bueno, ya está listo el texturizado de la carretera, opinen a ver qué tal está.

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Adjunto #123821

emguepo - 18/02/2010 22:05
Kender, el las llantas de carro se ven un poco elevadas de la carretera, parece que las llantas no la tocan.
JoseV - 18/02/2010 23:05
Yo me buscaría un mapa más grande, se ve difuminada. Si buscas seguro que encuentras alguna fotografía de 3000 por 3000 con la que puedas hacerte un mapa bueno.

A lo mejor es difuminado que añade el programa, en el max se quita en el editor de materiales tocando el blur, en Blender ni idea.
DFEX - 19/02/2010 00:14
Vas por muy buen camino, felicidades y sigue dándole caña.
GEKKONIDAE - 19/02/2010 09:49
Yo le doy unas estrellitas desde ya.
jose.j - 19/02/2010 18:12
Kender el auto te ha quedado muy bien. Hace una unos dos año intente modelar este mismo auto y nada me quedo muy disparejo, todo lleno de golpes. Porque no sabía modelar muy bien que se diga. Me gusta mucho tu estilo. Te pregunto, ¿cómo haces para que te queden las piezas tan juntas, yo lo intento, pero al suavizar se despegan mucho. Me podrías ayudar en esto. Y te ratifico muy buen trabajo.
kenderbolivar - 19/02/2010 21:44
Gracias. Bueno, lo del modelado de coches para la parte de división de piezas, es recomendable que al dividir te crees más segmentos, esto para que la malla se apegue más a los bordes creados y te logre la figura deceada, un ejemplo.
1. Creamos segmendos donde vamos a dividir:

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Adjunto #123897


2. Creamos otro segmento más por dónde va a separarce las piezas.


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Adjunto #123898


3. Creamos más segmentos en la parte de separación, estos ya más pegado a la línea de divicion.


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Adjunto #123902


4. Eliminamos el loop central.


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Adjunto #123899


5. Seleccionamos del borde de las piezas, y luego extruimos hacia adentro, esto para lograr un efecto de grosor en las piezas.


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Adjunto #123900


Luego aplicamos el suavizado y ya tenemos nuestras piezas divididas, todo depende de la geometría a conseguir.

Resultado final.


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Adjunto #123901


Espero que te sirva de algo este mini tutoría, aunque creo que esto no debe ir en este lugar.

También te recomiendo que leas un documento que anda por la web sobre Edge loop, busca en el foro. Saludos.

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Adjunto #123897



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Adjunto #123898



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Adjunto #123899



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Adjunto #123900



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Adjunto #123901



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Adjunto #123902

cafrerato - 20/02/2010 02:47
Como muchos he estado viendo como ha progresado el trabajo, me volví a leer las 6 páginas y solo felicitaciones me queda por decir.
JoseV - 20/02/2010 03:04
Cojonudo el mini tutorial. Claro, simple y bien explicado.
jose.j - 20/02/2010 14:14
Me gustó mucho tu explicación, la pondré en práctica y con ella estoy seguro de lograr muy buenos resultados.
kenderbolivar - 21/02/2010 05:31
Gracias a todo, espero que les sirva el tutorial. Bueno, aquí les mando las últimas actualizaciones. Ya saben cualquier recomendación es bienvenida. Saludos.


JoseV - 21/02/2010 13:00
Va bien esto. Asegúrate de ponerle un entorno para que tú coche y esas llantas tan brillantes tengan algo que reflejar, o se que tocara iluminar con HDRI.
emguepo - 21/02/2010 16:39
Vaya, Kender, te fajaste, acuérdate de arreglar el pasto verde, para que se note más real.
mundo 3d - 21/02/2010 17:53
Muy buen trabajo, algo que me pregunto, es porque el vidrio que está al lado de la puerta del conductor no refleja?
kenderbolivar - 22/02/2010 19:46
Gracias, bueno si tiene problemas con el brillo, voy a ver si le meto HDR para que no me ocurra esso tanto lo de la ventana como el brillo en general.

Con respecto a la parte verde pienso hacerlo unas cosas.

No siendo más aquí va otro update, unos cuantos cambios.

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Adjunto #124080

JoseV - 22/02/2010 19:51
La iluminación me va convenciendo, aunque una imagen HDR te va a dar un cambio a mejor. Sigues teniendo un fallo en los bajos de morro.

La textura del bordillo que está más cerca de cámara, no sé, no sé.
kenderbolivar - 23/02/2010 00:00
Gracias josev, trabajando en eso. Bueno aquí va un prueba con una imagen HDR, espero sus opiniones. Saludos.

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Adjunto #124098

GTIHZ - 23/02/2010 02:17
Yo sigo viendo raro el retrovisor. Y el color, como apagado.
mundo 3d - 23/02/2010 20:42
Bueno esto que te voy a comentar es algo opcional.

De acuerdo con el ambiente que le has dado, hace pensar que estas en una autopista de alta velocidad, por lo tanto el render debería ir acorde con esto. En otras palabras, coloca blur a la escena.
Slash148 - 23/02/2010 23:17
Cuida los bordes del entorno, se ven demasiado perfectos para ser de estructuras de concreto, aunque debo suponer que ya lo sabes y que vas a corregirlo pronto. Ánimo que se ve cada vez mejor.
kenderbolivar - 23/02/2010 23:36

Bueno esto que te voy a comentar es algo opcional.

De acuerdo con el ambiente que le has dado, hace pensar que estas en una autopista de alta velocidad, por lo tanto el render debería ir acorde con esto. En otras palabras, coloca blur a la escena.

Cuida los bordes del entorno, se ven demasiado perfectos para ser de estructuras de concreto, aunque debo suboner que ya lo sabes y que vas a corregirlo pronto. Ánimo que se ve cada vez mejor.

Exacto.