Aprendiendo 3ds Max

kmk37 - 11/01/2010 17:09
Para este año me he propuesto aprender max, Autodesk Maya y si diese tiempo XSI. Empiezo con max, que ya lo conocía un poco. De momento empiezo con la cara de un niño, que es lo más simple que se me ha ocurrido.

El modelado base está hecho en 3dsmax, las UVS en Blender (sí, no he sido capaz de hacerlas en max) y el Sculpt y las texturas en ZBrush (con un poco de Photoshop).
(Ni el modelado ni el texturizado están terminados, el render es del ZBrush).

Y van varias preguntas por si algún alma caritativa quiere respondérmelas:
-Primera y más importante, dónde puedo encontrar una lista de shortcuts de las herramientas de modelado?
-Segunda, el Unwrap del 3ds Max es un completo despropósito o soy yo que no le he pillado el truco?
-Y última, hay alguna forma de previsualizar los mapas de desplazamiento desde el propio visor cuando renderizas en Mental Ray?

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JoseV - 12/01/2010 11:14
No puedo ayudarte mucho, pero con el Unwrap yo también pase lo suyo. Este video tutorial me abrió el camino, espero que te ayude. [url]https://www.foro3d.com/f17/unwrap-cabeza-con-3dsmax-espanol-70347.html[/url].
kmk37 - 12/01/2010 13:46
Gracias José, precisamente ese fue el tutorial que estuve siguiendo. Por cierto, lo del desplazamiento ya está solucionado, lo estoy aplicando como modificador. Aunque me está costando horrores configurarlo, hay un par de zonas que se me deforman no sé muy bien por qué.

Ya que estoy, dejo el wire:

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Tiene una subdivisión aplicada, para que se vean mejor los loops y eso.

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Jersson - 13/01/2010 21:29
Hola, bueno en cuanto a los shortcurts si estas en 3dsmax hay un botón en la parte superior con forma de tecla le das click derecho y te aparece una ventana dónde están todos lo accesos directos del programa luego buscas la herramienta en la que trabajas, por ejemplo, si trabajas en Editable Poly o editable Mesh hay accesos diferentes para cada uno, recuerda que tú también puedes personalizar tus accesos directos, en cuanto al mapeado en 3dsMax no te puedo ayudar porque no se bien cuál es el problema, no conozco el mapeado de Blender, pero te puedo recomendar en la página de 3dtotal, en el apartado de 3ds Max hay bastantes tutoriales de modelado y texturizado donde explican el proceso de mapeado, para previsualizar yo utilizo el modificador de displace, en cuanto a los errores que te da puede que sea la malla, creo que al modelo le hace falta más definición, para poder coger mejor los detalles de un material displace o normal, sería bueno que mostraras la malla sin el turbo así se ve mejor la proporción y los edgelops, investiga un poco sobre los mapas de normales displace y cavity en cgsociety hay un tutorial de una elfa morada esta echo en Maya creo, pero igual te sirve para que tengas idea, vas bien en cuanto al modelo busca referencias y sigue mejorando, las orejas y el cuello se ven un poco raro, espero haber ayudado.
(Me disculpo por los errores de ortografía no tengo mucho tiempo). Saludos.
kmk37 - 13/01/2010 23:28
Mil gracias jersson. Me pondré las shortcuts tal como están en Blender, seguro que así se me hace más ameno. El mapeado no es que no haya encontrado un buen tutorial, el de ariakas está bastante bien. Simplemente es que me ha parecido un poco farragoso. En Blender no hay más que marcar por dónde quieras que vayan las seams y ya te saca el unas UVS bastante apañadas. Siempre hay que editarlas un poco a mano, pero es mucho más inteligente que el max a la hora de sacarlas.

Y lo del displace ya lo tengo solucionado, simplemente era que estaba exportando mal los mapas del ZBrush.

Bueno, os dejo una prueba de cómo queda en Mental Ray:

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El de la derecha esta pasado por Photoshop, puede que demasiado.

Mañana seguiré dándole caña al modelado.

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akull - 13/01/2010 23:41
Unwrap en 3ds Max. Espero que te ayude, saludos. [url]https://www.foro3d.com/731502-post15.html[/url].
sejob1975 - 13/01/2010 23:52
Qué tal Kmk feliz año. Lo del Unwrap de 3ds Max en efecto es un despropósito no hay nada que hacer yo solo modelos muy sencillos los mapeo directamente en 3dsmax para lo demás venia usando Blender y hace poco descubrí el UV Layout y ya no quiero usar otra cosa.

Mírate estos videos. [url]http://www.uv Layout.com/index.php¿option=com_wrapper&itemid=98[/url].
DFEX - 14/01/2010 01:19

Lo del Unwrap de 3ds Max en efecto es un despropósito.

El Unwrap de max y tiene herramientas muy útiles que funcionan tanto para modelos sencillos como para modelos más complicados, solamente es saber usar la herramienta y acomodarse oportunamente.
akull - 14/01/2010 01:29

El Unwrap de max y tiene herramientas muy útiles que funcionan tanto para modelos sencillos como para modelos más complicados, solamente es saber usar la herramienta y acomodarse oportunamente.

Esa es la clave saber usar las herramientas (no todo es por default).
+1.
sejob1975 - 14/01/2010 01:58

El Unwrap de max y tiene herramientas muy útiles que funcionan tanto para modelos sencillos como para modelos más complicados, solamente es saber usar la herramienta y acomodarse oportunamente.

No digo que en 3dsmax no se pueda hacer un buen trabajo de Unwrap yo conozco muy bien las herramientas, pero también conozco las de Blender y me parecen muy superiores y las de uvlayoup deja en ridículo a las de ambos, así de sencillo. Saludos.
kmk37 - 14/01/2010 13:30
Menuda habéis montado. Por supuesto que el Unwrap de max es perfectamente funcional, faltaría más. Pero el Pelt que te saca Blender por defecto sale más limpio que el de 3ds Max. Que luego te resulte más cómodo editarlo en uno u otro supongo que, dependerá de a cual estés acostumbrado.

De todas formas, tendré que darle más oportunidades al de max a ver qué pasa.

Y probaré el UV Layout, que tiene muy buena pinta.
akull - 14/01/2010 15:47
Es cosa de usar las herramientas correctas cuando estas lo requieran y si para hacer el trabajo más rápido debemos combinar softwares normal.

Yo uso para UVW 3ds Max, unfold3d, solo esos 2.

Aparte, UV Layout(aprendiendo).

Lo interesante del Layout es el Symmetry. Saludos.
Alekzsander - 14/01/2010 16:31

Es cosa de usar las herramientas correctas cuando estas lo requieran y si para hacer el trabajo más rápido debemos combinar softwares normal.

Yo uso para UVW 3ds Max, unfold3d y UV Layout(aprendiendo).

Lo interesante del Layout es el Symmetry. Saludos.

En el max sobrado sale todo el Unwrap el resto es pura monada.

Y si quieres rápido mejor aprende el Blender Unwrap eso si es rápido.
akull - 14/01/2010 17:24
Seria cosa de verlo en acción porque de Blender se 0. Vamos a youtube. Saludos.
povmaniaco - 14/01/2010 19:46
Menuda manera de aprender. Si cuando llegues a XSI decides usar mod tool, avisa, que yo también estoy aprendiendo. Sigo empeñado a casarlo con LuxRender. Ellos aún no lo saben, pero hacen una buena pareja. Saludos.
Jersson - 15/01/2010 19:52
Según lo que dices, creo que con el Pelt en 3dsmax haces lo mismo que en Blender, mira la opción del Pelt en el Unwrap, y creas las líneas donde va el corte y luego el lo desdobla (por así decirlo) toca saber dónde hacer los cortes.

En cuanto al render, me gusta más el izquierdo tiene más vida, creo que deberías retocar el modelo en los ojos y la nariz darle más definición. Saludos.