Volumen en huesos

jmpinero - 10/01/2010 16:34
Estoy haciendo un estudio sobre los volúmenes de los huesos para mejorar la producción a la hora de animar. Se me ocurre lo típico usar un edit_poly, pero me encontré con el problema de cuando quería desactivarlo todo tenía que ir hueso por hueso. He solucionado esto haciendo una herramienta que desactiva todos los modificadores edit_poly de la escena, aun así he visto algunos video de Rig que con un solo modificador editpoly puedes poner el volumen a todos los huesos. No sé si me entendéis, ¿cómo puedo hacer eso?
ikerCLoN - 10/01/2010 17:34
Usa un modificador Edit Poly, pero instanciado.
jmpinero - 10/01/2010 20:43
0.0 me quedo de piedra pomez. Vaya tela no haber caio en eso. Gracias.