Rigging con reactor

suayem - 09/01/2010 21:36
buenos días a todos. Es la primera vez que utilizo el foro.
mi duda es acerca de un tema de rigging en 3dsmax, quisiera saber cómo puedo hacer para que la cola de un personaje se mueva con Reactor como animación secundaria.

En otras palabras, que al mover el cuerpo del personaje la cola se mueva acompañandola.

Sé que en Maya es posible y con Reactor. Pero quiero hacerlo en 3dsmax.

Desde ya muchas gracias.
3dpoder - 22/08/2025 18:36
La simulación de movimientos secundarios como colas, cabellos o telas ha evolucionado mucho en los últimos años. Aunque Reactor en 3ds Max era en su momento la opción estándar para dinámicas físicas, hoy en día existen soluciones mucho más modernas y precisas, como MassFX (integrado en 3ds Max), Hair & Fur Dynamics, nCloth en Maya o sistemas de rigs procedural en Blender y Houdini. Estas herramientas permiten simular movimientos secundarios de forma automática y mucho más estable que Reactor, que puede ser inestable y menos intuitivo.



Rigging con Reactor en 3ds Max


Este método tiene limitaciones, ya que Reactor a veces produce movimientos erráticos si la animación del cuerpo es rápida o si los segmentos de la cola son pocos.

Alternativas modernas


Workflow recomendado


Reactor sigue siendo funcional para animaciones secundarias simples, pero para proyectos actuales se recomienda MassFX, Houdini Vellum o sistemas modernos de rigs dinámicos, que son más precisos y estables. Para los artistas de foro3d, merece la pena experimentar con soft bodies, constraints y pinning, y recordar que la cola, al igual que un buen chiste, necesita tiempo y suavidad para funcionar bien.