¿Cómo modelar una puerta con remates en 3D usando booleanas y extrusión?

pirkeops - 16/07/2004 13:49
Me gustaría saber cómo modelar esta puerta. Creo que la forma normal sería abrir el hueco con una booleana. Una vez hecho esto me pierdo un poco a la hora de hacer los remates (lo verde). Se supone que debo coger las aristas que delimitan la puerta y escalarlas para después poder extruir los polígonos, pero no lo consigo. [url]https://www.foro3d.com/album_pic.php?pic_id=1129[/url]. Gracias por la ayuda.
rufus - 21/07/2004 17:40
Yo, que no tengo mucha idea, probaría a dibujar el perfil y el recorrido. Luego un solevado y a ver qué sale. Saludos.
Jormo - 21/07/2004 17:45
Ya sabes que este programa tiene muchos caminos, pero utilizaría un sistema que comento carpetano hace un tiempo y seria el Bevel Profile, para hacer lo que tú comentas que has marcado en verde.

El mensaje del que te hablo donde se explica es este. Haz un recorrido con la forma de la puerta y un perfil con la moldura esa o cómo se llame esa parte de la puerta.

Las columnas y eso pues nada con cilindros y un poco de gracia modelando te pueden salir muy bien.

No sé cómo opción yo creo que podría servir.
rufus - 21/07/2004 18:21
Aquí te pongo un perfil y un recorrido.

. Así como su resultado final.

.

Complementa a la explicación que te di en la respuesta anterior. Saludos.
pirkeops - 21/07/2004 18:30
Gracias por las respuestas. El solevado es un camino que ya había pensado, el del Bevel Profile ni lo conocía, pero como me gusta tanto incordiar me refería a sacar la forma del muro en sí. No crear otra forma independiente. No sé si me entendéis.

De todas formas, muchas gracias de nuevo a todos por las respuestas.
Jormo - 21/07/2004 21:58
Pero que ganas con eso?
Mars Attacks - 22/07/2004 11:58
Sí que son ganas de complicarse la vida. Ésa es la forma elegante de hacerlo.