Cómo unir estructuras y huesos separados

kcirius - 09/01/2010 19:40
Hola. Deseo unir 2 estructuras separados con sus respectivos huesos, lo que ocurre es que, al unir los huesos, quedan como una sola estructura armature, y no consigo que la otra estructura separad@ se una al hueso.



Entonces, si logro aprender a unir estructuras separad@s a través de huesos.

Podre seguir trabajando con vectorman.





Help pls :>.
Caronte - 09/01/2010 20:26
No se entiende nada, explícalo de otra forma a ver.
kcirius - 26/01/2010 03:39
No encontraba mi topic. Bien, sucede que el robot verde, esta formado de estructuras separad@s entre sí. La idea es ponerle un armature como si se tratase de un solo cuerpo, único.

Pero, como las piezas están separados, no logro encontrar la forma de emparentar las estructuras separad@s a los huesos.

Lo de los cubos era un práctica que estaba haciendo con los huesos.

Allí no logro unir el primer cubo con la base del primer hueso y.

El final del primer hueso a la base del segundo hueso y.

El final del segundo hueso con el pivot del segundo cubo.
: (.
angelsan - 26/01/2010 08:09
Para lo que quieres hacer, emplea una sola armature y luego emparenta cada una de las piezas de tu robot al bone que ha de moverlo:
-Space > add > armature.

E (extrude para añadir los Bones).

Entras en pose mode.

Seleccionas cada parte del robot y luego su correspondiente bone > Control + p > make parent todo bone, ahora esas partes estarán vinculadas a su hueso y se moverán con él.

Te adjunto un blend para que veas cómo se hace. Saludos.

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