Buenas, tengo un problema con el 3dsMax y los materiales. Estoy haciendo un aprueba para modelar en un programa y después abrir con max para aplicar materiales, pero cuando voy a los materiale todos son grises.
¿Porque n puedo ver los materiales como son? Gracias y un saludo.
No se entiende muy bien en qué programa estas modelando? Importas el objeto a 3dsMax?
Si. No le he dado importancia porque el problema es ajeno, solo que lo he descubierto así. Para que se entienda. Abro 3ds Max, hago un cubo voy a materiales y salen grises.
La cosa es que hice en su día el tutorial de crear un planeta y pude meter materiales, pero ahora no. Creo no haber tocado nada desde ese día salvo la configuración de la gráfica que me daba problemas con Solidworks.
Creas los materiales y por más que le asignas colores bitmas etc y activas el botón de visualizar en viewport. No aparece en viewport (solo gris) pero en render si. [url]https://www.foro3d.com/f16/no-puedo-ver-texturas-viewport-82224.html#post731119[/url].
Es algo parecido. Haber si le entiendes al que me respondió porque yo no entendí nada.
Gracias le echaré un ojo, pero es que, en render me sale gris también. Es decir, todo el muestrario sale gris. Gracias.
Render es f9 no el editor de materiales (si puedes mandar una captura de pantalla, genial). Saludos.
Te pongo las tres ventanas, una es la de los materiales, y luego un render habiendo escogido uno. A ver si así se ve más claro.
La cosa es que será una bobada. Un saludo.
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Te pongo las tres ventanas, una es la de los materiales, y luego un render habiendo escogido uno. A ver si así se ve más claro.
La cosa es que será una bobada. Un saludo.
Creo que no estas seleccionando ningún material, el editor viene con materiales estándar por defecto si quieres un material lo tienes que buscar, ponerlo en el editor y luego aplicarlo al objeto.
Hay tutoriales de sobra en este foro o por Google, solo buscando un poco los encuentras de momento te diré que en el edito pulses en el botón estándar, allí están los materiales, ya busca tu librería si es que tienes alguna, selecciona material, lo pasas al editor y de ahí al objeto.
Lo dicho, hay tutoriales a miles sobre estos temas. Saludos.
Creo que no estas seleccionando ningún material, el editor viene con materiales estándar por defecto si quieres un material lo tienes que buscar, ponerlo en el editor y luego aplicarlo al objeto.
Hay tutoriales de sobra en este foro o por Google, solo buscando un poco los encuentras de momento te diré que en el edito pulses en el botón estándar, allí están los materiales, ya busca tu librería si es que tienes alguna, selecciona material, lo pasas al editor y de ahí al objeto.
Lo dicho, hay tutoriales a miles sobre estos temas. Saludos.
Tus materiales son estándar no le as aplicado ningún mapa.
Acabo de repasar el tutorial e marte y efectivamente no he aplicado bien el material. Que vergüenza. Perdón es que estaba tan rayado con el fallo de la tarjeta gráfica con SolidWorks que toque tantas configuraciones lo OpenGL que no me ntero) y creía que era algo de eso. Muchas gracias por vuestro tiempo.