El bicho curioso
[vimeo]8440223[/vimeo]Hola. Os cuento un poco la historia, es un extraterrestre de otro sistema solar muy lejano, entra en el nuestro para descubrir el nuevo mundo misterioso para él, y lo que más le ha llamado la atención es la tierra donde ha descubierto muchas cosas interesante una de ellas es el agua la fuente de la vida y su transparencia y la fluidez, sus poderes son mover las osas a distancia y bajar la gravedad.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #120891
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #120917
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #120919
Muy bueno, muy original y me encanta la expresión que tiene, la profundidad de su mirada, y la gota de agua es realmente buena, parece que nos vaya a salpicar a todos.
Gracias Ángel, he visitado tu blog, tus trabajos también están fenomenales, me gustan eres un crack.
De nada, a mí me parece un trabajo estupendo, por cierto, ¿esta riggeado o es sólo un ejercicio de modelado y texturizado? Porque dan verdaderas ganas de verlo moverse. Saludos.
Si esta, lo que pasa es que, aun no hecho nada de animación, y tampoco soy bueno animando.
Buenísimo. Me gusta el Shader de la cabeza.
Gracias, el Shader de la cabeza. Es un s.
Está excelente, me encanto, te dejo 5 estrellas. Saludos.
Tiene vida propia. Lo único que veo es que los ojos, que, aunque están muy bien, no están a la altura de la textura de la cabeza, que es impresionante. Los veo un poco lisos. Quizás alguna venita, o el iris con sus rayas propias. Pero vamos, por decir algo.
Enhorabuena.
La verdad que lo he intentado con los ojos como dices, pero no me gustaba nada, quizás a otros sí, y al final lo he dejado simple como los de Pixar. Gracias por ese comentario mybatrat, así por lo menos entiendo el gusto de los demás y aprendo también. Saludos.
La verdad que lo he intentado con los ojos como dices, pero no me gustaba nada, quizás a otros sí, y al final lo he dejado simple como los de Pixar. Gracias por ese comentario mybatrat, así por lo menos entiendo el gusto de los demás y aprendo también. Saludos.
Slamosta, precisamente me encantan los ojos de Pixar y como te quedo todo el trabajo y mis estrellas también para ti.
Y hace rato estoy buscando el tutorial de ojos de Pixar, pero los pocos que conseguí tienen pasos salteados, si me podrías enviar el tutorial, te lo agradecería infinitamente muchas gracias.
Me encanta la piel del bicho, un 10.
Gracias antiheroe, he visitado tu página eres un aestro.
He encontrado este tutorial, Susipol. A ver si te sirve: [url]https://www.foro3d.com/f111/ojo-Pixar-65768.html[/url]. Un saludo.
Si más o menos es así, lo que pasa es que uso Maya para modelar, saludos.
Slamosta, precisamente me encantan los ojos de Pixar y como te quedo todo el trabajo y mis estrellas también para ti.
Y hace rato estoy buscando el tutorial de ojos de Pixar, pero los pocos que conseguí tienen pasos salteados, si me podrías enviar el tutorial, te lo agradecería infinitamente muchas gracias.
Ves el tutorial que te han mandado? Pues así es más o menos, yo lo uso con Maya, y cuando tendré un tutorial preparado te lo mando.
Está muy bueno el alien. Ya nos gustaría verlo animado en un pequeño corto. Algunos consejos sobre el texturizado de la cabeza?
Yo también uso Maya. Te estaré muy agradecido también por ese tutorial. Un saludo.
He encontrado este tutorial, Susipol. A ver si te sirve: [url]https://www.foro3d.com/f111/ojo-Pixar-65768.html[/url]. Un saludo.
Hola mybatrat muchas gracias éste tutorial no lo tenía, porque precisamente es con Blender y éste programa nunca lo usé, no obstante, creo entender que seria cuestión de ir experimentando y comparando, con el 3ds Max, lo probaré y gracias nuevamente.
Está muy bueno el alien. Ya nos gustaría verlo animado en un pequeño corto. Algunos consejos sobre el texturizado de la cabeza?
Hola Themonster, para texturizar solo uso el polypaint de ZBrush, lo pinto en tiempo real, también uso las máscaras para pintar los huecos y agujeros usando el cavity, y luego cuando término mezclo la textura pintada en ZBrush con el displacement exportado y a veces el Normal Map convertido en escala de grises, para crear el mapa de Occlusion.
Hey amine col que estés mostrando tu talento por estos lugares, queremos más. Un saludo.
Ya te vale Alejandro, cuídate.
Vaya me encanta ¿Qué resolucuion has utilizado en la animación? ¿tiempo total? Saludos.
Gracias, la resolución está en Hd creo que 1024x720, y 360 frames, saludos.
Qué bueno. Me encanta. Enhorabuena.
Jac3d? Profesor de Oscillon?
Muchas mibatrat la verdad es que ha sido de mucha ayuda hombre genial. En cuanto a tu trabajo la verdad lo veo perfecto, no puedo decir nada más que:
Vuelvo hacia arriba y van todas mis estrellas.
Una calidad profesional muy envidiable.