Vray problemas con la reflexión de las ventanas

Ronald_01 - 05/01/2010 00:34
Buenas que tal? Después de complicarme con todo y con nada por mucho tiempo y viendo tutoriales por aquí y por, allá, ya quiero terminar mi primer trabajo en 3ds Max y Vray y me sigo complicando con cosas que deben ser tonterías, pero me vuelven loco.

El problema que tengo con la escena que adjunto es que no sé cómo hacer para que las ventanas reflejen el contorno, verán cree el material como lo indican varios tutoriales y probé varias configuraciones para el vidrio y nada, en la escena estoy usando una semiesfera al cual le aplique un vraylightml con un bitmap de cielo como textura, y para la luz del sol estoy usando un Vray light esférico. A la escena que ven solo le falta el árbol y el pasto que no se lo agregue por el tiempo del render. Pero muy realista no se ve así que, consejos son muy bien venidos. Saludos.

Ah la escena es una prueba en la use un múltipler para el Vray light de 1 pero en realidad lo estoy usando con un múltipler de 1,5 así que, es un poco más iluminado que la escena.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #120865

El Tí­ - 23/01/2010 23:04
Podrías probar a poner el matrial RayTrace en las ventanas y bajarle los parámetros de salida, con esto y quitándole opacidad al material de la ventena conseguirás el reflejo.

Cuanto más alto el parámetro de salida de RayTrace más reflejo. No sé cómo fucinara co v ray, haz la prueba y me lo cuentas. Un saludo y suerte.
El Tí­ - 23/01/2010 23:12
Se me olvidaba algo importante, el material de RayTrace lo colocas dentro del material de las ventanas, en mapas / reflexión/ niguno/ y buscas el material RayTrace no hace falta tocar los parámetros de este material en esta ventana que aparece, te vas a mapas otra vez y allí tocas la salida del material entre 65 y 80 estará bien.
el octavo pasajero - 24/01/2010 11:02
Quiero llamar la atención del ti, que no debe tener ni la más mínima experiencia con Vray, por que el mapa RayTrace es incompatible con el renderer Vray.

Menudos consejos que damos, en otra ocasión mejor no escribas nada y no confundirás a la gente.
PICASILLO - 12/02/2010 01:16
Hola, tenía el mismo problema, y me resultó de la siguiente forma:
1, cargue un material Vray HDRI del tipo cubo, por eso en MapType active cubic environment.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #123434


2, se lo asigne al entorno iluminación global, en las opciones v ray, activo el chulo (palomita) en refleccion/refracción.

Para que a todos los materiales de reflejo les aplique el mismo mapa.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #123445


3, vuelvo a los materiales y creo uno nuevo tipo vraymtl con un Diffuse azulverdoso oscuro.

Reflect un gris medio oscuro (entre más oscuro menos refleja).

Refglosines 0,9 (el brillo del material).

Subdivs de 1 a 5 (1 menos detalle, pero menos cargado el render).

Y max Deph 1 (la cantidad de reflejos).


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #123433


Y de igual forma se carga el material en la ventana environment map (tecla 8).

En internet hay muchos mapas HDRI, de todas formas, adjunto el que use para este pre-render(es el (*.zip) hdr3).


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #123415



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #123416


Espero halla sido de utilidad.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #123415



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #123416



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #123433



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #123434



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #123436



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #123445