Aquí está el último ejercicio entregado en diciembre 2009 de la clase de animación 3d de Blompix Studios de Barcelona, y agradecer a Sergio (mi profesor de 3d) por todo lo que me ha enseñado hasta ahora, solo llevo 2 meses en esto de las 3d, así que, no me critiquéis mucho. Hay van los renders.
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Para un modelo como este Rolls Royce Phantom II, hoy recomendaría pasar a software más actual y potente. Blender es la mejor opción por ser completamente gratuito y profesional, con una comunidad enorme en español. Tiene todas las herramientas de modelado, escultura, texturizado y renderizado que necesitas.
Si buscas algo más enfocado a la industria del automóvil, puedes probar Autodesk Maya o 3ds Max, que siguen siendo estándares en muchos estudios. Para el modelado de superficies duras como coches, también es excelente el software Modo. Todos estos programas tienen versiones de prueba gratuita para estudiantes.
El flujo de trabajo actual sería modelar con precisión usando referencias, luego crear texturas de alta calidad en Substance Painter o incluso en el propio Blender. Para el render final, los motores Cycles (en Blender) o Arnold (en Maya) dan resultados fotorrealistas. Lo importante es practicar la topología limpia, el buen uso de los UVs y la iluminación.