Detectar polígonos de mas de 4 lados

Gisselle - 04/01/2010 03:54
Hola quera saber si hay alguna herramienta en Maya 2010 que detecte si en el modelado hay polígonos de más de 4 lados? Es que, al pasarlo a ZBrush me dice que tengo polígonos de más de 4 lados, pero no logro verlos. Gracias de antemano.
Hulkong - 04/01/2010 10:38
Pues te voy a decir una solución ponzoñosa y poco sutil y elegante, pero si haces un Smooth al modelo, allá donde veas las formas raras, estará tu polígono/s de cuatro lados.
yeraydiazdiaz - 04/01/2010 11:46
Hola. El comando cleanup. En el menú Mesh te arregla las caras con más de 4 lados si se lo especificas en las opciones. Además, te las selecciona con lo que al menos sabrás dónde están y podrás arreglarlas como más te guste. Saludos.

Y.
Gisselle - 04/01/2010 15:38
Hey gracias justo lo que necesitaba, por que al parecer los polígonos de más de 4 lados no están a simple vista creo que están dentro de la oreja y no es fácil de ubicarlos, aún no lo hago, pero espero me funcione.
ICB - 04/01/2010 16:20
Hola, en tu mensaje preguntas por el Maya 2010, no sé si en esa versión habrán cambiado esto (yo uso el 2008). Para eso puedes usar el selection constraint:
Selecciona el/los objetos donde estén los polígonos.

Ponte en modo componente face (pulsando f11).

Menú select > select using constraints.

En la ventana de opciones que, aparece:
Constrain: activa all and next.

Properties: la fila que te interesa es order. Tienes las opciones triangles/quads/nsided. Según vayas activando, seleccionaras solo las caras de 3 lados, de 4 lados o de más de 4 lados. Saludos.
Ballo - 04/01/2010 18:37
Gran truquo, gracias IkerClon.
ICB - 04/01/2010 23:07
No hay de qué.