3d en tiempo real

Gepass - 02/01/2010 17:15
Hola muchachos, este es un demo que he realizado mostrando esta técnica, modelado en 3dsMax lo bueno de esto es que necesita solamente java y no es necesario instalar plugin externos y demás.j si tienen dudas pregunten no más, este es el enlace. [url]http://www.xamanstudio.cl/w9000/index.html#[/url]. Saludos.

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R-none 3D - 02/01/2010 17:48
Que tal? Vos hiciste este trabajo? Para blackberry? Está estupendo, cuenta un poco más como lo realizaste. Se ve muy interesante. Saludos.
Gastón95 - 02/01/2010 18:04
Esta bueno, muy zarpado. Te dejo 5 estrellas. Saludos.
akull - 03/01/2010 07:09
Muy bueno, tutorial de eso, un aplauso y saludos. Posdata: me parece que todo está renderizado y con el clic lo que hace de alguna forma es cambiar de secuencia de imágenes (de alguna forma que ni se me ocurre como (java) algo como (Donkey Kong (juego super Nintendo))).
Gastón95 - 03/01/2010 13:49
Lo dice en el principio del mensaje, esta echo con java.

Modelado en 3dsMax lo bueno de esto es que necesita solamente java.

Gepass - 03/01/2010 15:44
Hola, gracias por los comentarios, aquí vna mis respuestas. R-none 3d: no lo hice para blackberry es un demos que hice para mí, te cuento que está modelado en 3dsMax y programado en wirefusión (java), las texturas están quemadas, bueno este proceso es así ya que tienes que pensar cómo un modelador de videojuegos, el bjeto tiene que ser Low poly, etc.

Gastón95: gracias hombre.

Akull: no tengo problemas en hacer un tutorial o unmaquín of de esto. Saludos.
krateos_29 - 03/01/2010 15:47

Hola, gracias por los comentarios, aquí vna mis. Akull: no tengo problemas en hacer un tutorial o unmaquín of de esto. Saludos.

Pues a mí me vendría genial el making of también.
JoseV - 03/01/2010 16:44
Vaya. No puedo verlo, mira que he reinstalado java y todo el, pero nada, que no. Me uno a los piden tutorial, seria útil. Saludos.
sepe - 04/01/2010 00:11
Muy bueno, la verdad que me interesa un tutorial. Que tan lowpoly tiene que será saludos.
akull - 04/01/2010 15:42
Gepas muchas gracias por el futuro tutorial y making of de tu demo que está muy buena.
+1, saludos.
enka - 05/01/2010 00:25
La verdad que sestá bastante bien, yo también agradecería un tutorial de cómo lo has hecho sobre todo el tema de la programación (yo de programación no tengo ni idea, espero que no sea muy complicado).

La verdad que siempre que he visto algún interactivo de este tipo me he preguntado lo mismo (en las webs de coches siempre se ve algo parecido como giran 360 grados, como cambian de color).

Lo dicho ssería una pasada poder aprender a hacer interactivos como este, un saludo.
Estudio3d - 11/01/2010 17:14
Año nuevo tutorial nuevo, en serio a ver si te enrollas y nos delitas con ese tutorial.
akull - 11/01/2010 17:29
Grito popular aclama tutorial de gepass. Posdata: : (estas jodido gepass). Saludos.
sepe - 11/01/2010 17:34
Dale che, queremos tutorial. (sin ganas de meter presión.
JoseV - 11/01/2010 17:44
Se ha dado cuenta de lo coñazo que es hacer el tutorial y se intenta escapar, cojedle, que no escape.
Gepass - 11/01/2010 20:07
Calma calma que ya lo haré.dejen terminar unas pegas.dejen respirar. Presion = mode on.
jcvasquezx - 19/02/2010 22:46
En espera por el making of. Saludos.
akull - 19/02/2010 23:06

En espera por el making of. Saludos.

Copy and paste.
orlandoallo - 20/02/2010 18:11
Aquí hay un tutorial. [url]http://www.tutorialhero.com/click-64280-create_an_interactive_3d_model_viewer_using_3ds_max_and_wirefusion.php[/url].
El Salta - 22/02/2010 14:53
Esto está genial. Siempre buscando técnicas para hacer esto, con director/Shockwave, con papervisión 3d, vamos a comprobar que es esto de wirefusion. Gracias y felicitaciones.
akull - 22/02/2010 16:27
No puedo ver el tutorial.