Modelado en Blender: Presento mi última creación, un pájaro animado

venomgfx - 15/07/2004 11:10
Hola, tanto tiempo. Bueno aquí les dejo mi última criatura, Ferriz me recordó publicar por aquí, ya que mi memoria me falla mucho, y me había olvidado.

Se llama pajarito y, es un pajarito.

Como saben, modelado y renderizado en Blender 2.33a.

Ah, he terminado una pequeña animación, de 4 segundos (mi paciencia y mi ordenador eso permitieron), pero pesa 850kb debido a unos problemas con códecs y demás, para aquél maniático que se la quiera bajar, pues ahí se las dejo. Nada más. Gracias y saludos.
Ferriz - 15/07/2004 11:15
Ya te lo he dicho, me gusta mucho, me parece muy gracioso. La animación mola mucho.
Mars Attacks - 15/07/2004 12:46
No sé por qué, con esa cara tan triste me lo imagino con muletas, como si fuera un pajarito tullido que se cayó del nido de recién nacido.
trenZ - 15/07/2004 13:17

No sé por qué, con esa cara tan triste me lo imagino con muletas, como si fuera un pajarito tullido que se cayó del nido de recién nacido.

Que bueno, ya ves, en serio, estaría estupendo ese render, con muletas la cabeza un poco más gacha y mirando a cámara, perfecto.

Me encanta el modelo y el vuelo, me han gustado mucho, pero lo de las muletas.
@lbert - 15/07/2004 14:38
Me encanta el nivel de simplicidad del modelo, no creo que necesite más detalle. Gran idea la de ponerle muletas. Saludos.
Stewie - 15/07/2004 14:43
Muy guapo. Si ya es complicado animar un pájaro, animar un pájaro cabezón y con muletas tiene que ser la hostia.
trenZ - 15/07/2004 16:42
Por cierto, se me olvidaba, no puede ser, estoy perdiendo facultades. Podría ser un wire por favor? Poco hecho gracias.
__rafito__ - 15/07/2004 17:27
Ah que gracioso pajarraco (era pajarito) me encanto mucho la animación, la sensación de que volaba estuvo bien lograda, sería muy cómico que en algunas veces sonriera (que sea una sonrisa amplia y muy cómica), para que diera la sensación de tristeza, pero realmente no sería así, porque realmente nació con la cara de tristeza, saludos desde Perú.
slime - 15/07/2004 20:56
Muy buen personaje. Podrías ponerle un penacho de plumas en la cabeza o unos pelos sueltos para que tuviera un poco más de personalidad. Los ojos también podrían darle más vida con algo más de profundidad. Saludos.
Crist - 15/07/2004 21:12
A mí me gusta la mirada que tiene, y que tenga un ojo más grande que el otro también, (es así ¿no? Lo de las muletas. Si. Saludos.
:rc3d: - 16/07/2004 12:00
Hola amigo, están bárbaros tus personajes, con las caras que tienen, se ven muy expresivos.
venomgfx - 22/07/2004 02:15
Hola otra vez. Aquí les dejo algo de lo que estuve haciendo, pero primero lo primero, el wire. Sencillo. Y ahora sí, la escena.

Y su wire:
Blender 2.33a, Fiber (script para simular césped, pelo, etc), y nada más.

Llevó como 4 horas de render en mí cafetera, pero al fin la espera valió la pena (creo).

Espero les guste. Saludos.
elec3duende - 22/07/2004 09:34
Está genial, muy divertido y expresivo me gusta mucho. Felicidades.
SHAZAM - 22/07/2004 10:58
Ya te comenté en nicodigital, muy guapo el personaje, yo no modificaría nada, me gusta tal cómo está. La idea de Slime del penacho de plumas la aprovecharía para modelar una pajarita, esa carilla triste es por sentirse solo. Saludos animados. Shazam.
Mars Attacks - 22/07/2004 11:53
Pero la pajarita elegiría a otro que fuera más apuesto (los ojos igual de grandes, las piernas rectas, ya sabes, un pollo Beckham), así que el seguiría teniendo esa cara de triste.

Encima al caerse de ahí le tocara llevar las muletas.
Ferriz - 22/07/2004 12:58
Genial tío, me encanta esta última escena, sobre todo el colorido.