Construyendo el Karl-Gerät: el colosal mortero de 600mm en escala

rafa120 - 28/12/2009 18:59
Después del Leopard voy a retomar este proyecto que empecé hace ya un tiempo y no lo terminé. Estamos hablando del Karl-gerät, un bicharraco producto de la industria militar nazi.

Es un mortero de 600 milímetros de calibre (60cm de diámetro) y de 124t, propulsado por un motor de 12 cilindros de 590 cv que le proporcionaba la vertiginosa velocidad de 10km/h, su producción se limitó a 6 modelos que se repartieron en grupos de dos entre el 1º, 2º y 3º batallón y que estuvieron en servicio desde 1941 hasta 1944. Fue utilizado en el frente ruso, exactamente en sebaestopol, una ciudad portuaria de ucrania, frente al mar negro.

El modelo que voy a hacer pertenece al 3º batallón, concretamente el zíu simplemente porque el esquema del camuflaje es de manchas en lugar del típico gris Panzer.

En estos días he estado modelando el cañón, el raíl para cargar los pe-pinillos que lanzaba y remodelando piezas de la barcaza además de añadirle nuevas. Aún me falta algo para terminar la fase de modelado, aunque parezca que ya está terminado.

Os dejo una sola captura sin el cañón para ir abriendo boca, que sino os lo enseño todo y termina aburriendo tantos renders.

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Un saludo y feliz 2010 (lo cual me hace pensar que pronto tiene que salir la versión 2011 del 3ds Max je).

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karras - 29/12/2009 11:10
¿Cañón corto o largo? Una fotografía de la bala y su sistema de carga.


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El tuyo.


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Disparando el tuyo, es de cañón corto.


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[url]http://www.agrupacion1seis.com/xs/mortero-moerser-Karl-vt2108.html[/url].

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rafa120 - 29/12/2009 14:11
Si, efectivamente es el de cañón corto, que es el de mayor calibre. Y como nos has ilustrado, el Karl se cargaba con la ayuda de una grúa, el pzkpfw IV Ausf. D y pzkpfw IV Ausf. F, eso y el equipo formado por 21 personas sin contar el equipo de la grúa.

Os dejo una ilustración de las grúas y una del zíu con el esquema que le voy a poner.

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Un saludo.

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rafa120 - 29/12/2009 17:02
Bueno voy a enseñar el cañón, que aún le faltan un par de retoques, pero que prácticamente está terminado. La barcaza también tiene nuevas piezas, solo le faltan unas ocho piezas aproximadamente.

Hay zonas, como en el raíl de carga en los cuales lleva remaches, pero creo que estos detalles y otros similares los voy a simular con las texturas, ya que son pequeños, y a larga/medía distancia darán el pego.

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Gastón95 - 29/12/2009 17:10
Está quedando genial, me encanta el nivel de detalle que tiene. Saludos.
Gastón95 - 29/12/2009 18:43
Una pregunta Rafa, espero no molestarte, pero siempre me intrigo saber cómo haces las cadenas (creo que son cadenas orugas), es decir como haces esas cadenas que rodean las ruedas (obviamente hablando de los tanques que modelas como en este caso).

Desde ya espero una respuesta. Muchas gracias.
gspower - 29/12/2009 20:48
Alucinante. Saludos.
sepe - 29/12/2009 21:02
Esta perfecto, me encanta cuando el modelo tiene tanto detalle, lo miras varias veces y no te das cuenta que le falta materiales.

Muy bueno. Sin palabras.
karras - 29/12/2009 21:43
El calibre en ambos casos es el mismo, lo que pasa que en el de cañón más largo, la bala llegaba a unos 11 km en vez de los 6 o 7 km de la versión corta. Un saludo.
rafa120 - 30/12/2009 00:31
Gspower y Sepe: muchas gracias chicos, me alegro de que os guste. Gastón: pues primero modelo un eslabón de la oruga y luego las coloco a manita, antes lo hacía con una Spline, pero puesto a que no lo voy a animar y este sistema da prolemas con los mirrors pues no me complico la vida. Espero haber respondido a tu pregunta y no te preocupes que no molestas, para eso estamos.

Karras: creo que estas equivocado, y que en el pdf que tengo y creo que en la Wikipedia también viene reflejado, una versión tenía de calibre 600 milímetros (el corto) y el otro era de 540 milímetros (el largo). Te dejo una imagen para que veas la diferencia.

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Adjunto #120492



Por cierto, ya estoy desplegando malla, aunque aún me falten piezas por modelar. Un saludo.

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Adjunto #120492

karras - 30/12/2009 00:54
Cierto estaba equivocado a ver esos mapas, a ver.
rafa120 - 01/01/2010 16:19
Esto es lo que llevo mapeado:

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Adjunto #120641



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Adjunto #120642



Un saludo.

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karras - 01/01/2010 17:42
Feliz año nuevo. Como se nota que estas de farra estos días, sólo has mapeado. Ánimo con ese camuflaje, que se las trae.
rafa120 - 03/01/2010 21:47
Pues sí, no he tocado mucho el PC, justamente hoy me he puesto a pintar, ayer probré con el Mudbox, pero para este tipo de cosas no vale. Así que me ha tocado a manita (como siempre), es bastante tedioso y voy muy lento porque tengo que hacer coincidir las manchas una por una.

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Adjunto #120787



Como podréis observar me faltan muchas partes por pintar y solo llevo esto mapeado, es decir que todo lo que no veis es que no está desplegado y lo he ocultado. Ah, y en la parte del ventilador, el cilindro ese, tiene zonas negras porque sin querer solapé las UVS con otras y no me di cuenta, es otra cosa que tengo que arreglar. Un saludo y feliz año nuevo a todos.

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Adjunto #120787

karras - 04/01/2010 00:24
Bonito esquema, va a quedar de lujo, así que, tranquilidad y buenos alimentos, que se dice.
rafa120 - 05/01/2010 20:34
Hoy me he puesto a remodelar desde cero el eslabón y a mapearlo y texturizarlo.

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Adjunto #120894



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Adjunto #120895



El eslabón viejo lo hice por piezas (un desastre) eso si pesaba menos, unos 497 polys y el de ahora es totalmente una pieza y con posibilidad de suavizarlo, y tiene unos 1549 polys.

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Adjunto #120894



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Adjunto #120895

sepe - 05/01/2010 20:57
Pero la diferencia es notable, ahora si no le vas a hacer un plano interesante a los eslabones no creo que se justifique. Saludos.
karras - 05/01/2010 21:22
El resultado lo sabes tú, y eso es lo que importa, no lo que los otros vean. Por lo menos ese es mi concepto a la hora de modelar por gusto, y no por obligación.

Yo creo que merece la pena hacerlo bien, vamos detallado, aunque ocupe más, sino tienes la obligación de los polígonos, como, por ejemplo, en un juego, no merece la pena escatimar polígonos, y siempre están ahí para tirarles un primer plano cuando quieras, cosa que no podrías hacer si escatimaras.

Están de lujo, incluso podrían estar más suavizados aún, ya que se ven rectos, pero como bien dices lo puedes subdividir más.
Tirit - 05/01/2010 23:36
Hombre, yo estoy con Karras, aunque si creo que un dado tiene seis caras y nada más. Muy chulo el cañón. Menudos pepinos que tira eso, vega esa Mahou de 5 estrellas.
karras - 06/01/2010 00:43
Preo las caras están biseladas bastante, no con canto vivo ¿verdad?
Tirit - 06/01/2010 01:01

Preo las caras están biseladas bastante, no con canto vivo ¿verdad?

Bueno eso depende de las trampas que quieras hacer en el juego. Pero esa es otra cuaestión jja.
sepe - 06/01/2010 05:41

El resultado lo sabes tú, y eso es lo que importa, no lo que los otros vean. Por lo menos ese es mi concepto a la hora de modelar por gusto, y no por obligación.

Que buena frase, creo que la voy a usar más de una vez.
rafa120 - 06/01/2010 20:02
Vaya, dados, juego, caras, interesante. Bueno me he puesto con la tracción como veréis esta mapeada, aunque aún le tengo que hacer las manchas a las ruedas para que no sean todas iguales. He vuelto a hacer la oruga, es decir, borrar la anterior y colocar la nueva que modelé. También he tenido que modificar la motriz, ya que le faltaban dientes (tenía 12creo y eran 17) de ahí que el anterior eslabón fuera más grande y que tuviese menos eslabones, ahora naturalmente tiene casi el doble.

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Adjunto #120933



Amm ahora le tengo que sacar otro mapa de AO a la barcaza para que coincidan las manchas oscuras en los bajos del lateral.

Bueno ahora seguiré con las piezas que me faltan por mapear de la barcaza, como son las cajas, las manivelas, escalerillas, etc. Luego el carro que sostiene el cañón lo haré con otro mapa ya que el de la barcaza es de 6000 por 6000 y si tuviese que meterlo todo junto sería una locura.

Posdata: gracias Tirit por esa cerveza. Un saludo.

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Adjunto #120933

Tirit - 06/01/2010 20:56
Va bien amico, va bien.
karras - 06/01/2010 21:02
Me gustaba más el primer esquema, con las líneas delimitándolo, pero supongo que, una vez acabes de mapear, le meterás un blur a ese esquema, porque sino quedaría raro.

La oruga queda mucho más real, la otra era enorme. 6000 por 6000 es mucho diría yo, sobre todo si le piensas meter más, ¿te tirara bien tu i7 nuevo? O lo bloquearas sin perdón yo lo dejaría en 4000x4000 por si las moscas, es decir el psd a 6000 pero el (*.jpg) final a 4000, cuando lo intentaba con el Nashorn reduciéndolo tiraba mejor, pero eso si te va mal, sino tira para adelante.

Animo.
rafa120 - 06/01/2010 21:13
Pues ese es el esquema original, el otro es verdad que me gusta más, pero lo dejo para el final, ahora estoy haciendo coincidir las manchas que no es poco y luego vendrá el blur. Las líneas exteriores las hace automáticamente el Adobe Photoshop, en la opción efectos de la capa.

Por ahora me tira sin problemas directo del psd, que son unos 239mb por ahora y sin contar el resto de texturas (tracción).
rafa120 - 08/01/2010 16:40
Un par de piezas modeladas y mapeadas, las uniones de plancha de la tensora y los extintores como yo les llamo, porque no sé qué es, aunque seguramente serán gatos hidráulicos.

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Adjunto #121000


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Adjunto #121001



Le he vuelto a poner de nuevo el esquema con las líneas marrones (provisional) y he continuado con las manchas en las pasarelas inferiores y en las barandillas, escaleras, etc.

Lo que es el mapeado ya está terminado en la barcaza, solo faltaría lo restante que pronto me pondré con ello.

Y una muestra del mapa (a baja resolución).

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Adjunto #121002



Un saludo.

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Adjunto #121000



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Adjunto #121001



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Adjunto #121002

karras - 09/01/2010 09:28
¿Y por que de esas zonas negras en el mapa? Por cierto, las ruedas tienen demasiado autosmooth, quizás un Smooth estaría mucho mejor, más real.
rafa120 - 09/01/2010 12:31
Las zonas negras son la oclución ambiental. Si ya tenía pensado ponerle un par de loops a los bordes para suavizar el suavizado.
povmaniaco - 09/01/2010 12:59
Me encanta, como todos los que haces. Esto es muy personal de cada uno, pero si alguna vez te decides a grabar algún making o, de tus trabajos, eso valdría sus pelas. Saludos.
karras - 09/01/2010 13:01
Que cosas. Oclusión ambiental, siempre descubro algo nuevo. Como ves lo mío es de botella de anis y pandereta, a mi como la AO me sale gratis con el domo (más o menos), pues no uso de eso, por ahora.
rafa120 - 10/01/2010 21:14
Mas test de color:

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Adjunto #121096



Un saludo.

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karras - 11/01/2010 23:35
Va, que eso promete.
rafa120 - 16/01/2010 18:44
Continuo aún con las texturas después de unos días de descanso.

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Adjunto #121440



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Adjunto #121441



Un saludo.

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Adjunto #121440



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Adjunto #121441

kenderbolivar - 16/01/2010 19:56
Bárbaro en detalles, me encanta cómo está quedando.
karras - 16/01/2010 20:10
Esos chorretones molan, veo que te está costando ¿eh? Pero va a estar espectacular, fijo.
rafa120 - 20/01/2010 15:58
Gracias a los dos. Ya he desplegado la malla, tanto del soporte del cañón como el cargador de munición. Ya tienen las manchas del camo y solo falta guarrearlo, después de esto ya solo me quedaría el cañón, es decir que relativamente pronto esto estará acabado.

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Adjunto #121615



La escena final aún no sé cómo la voy a ambientar, si con una integración o cómo un diorama, en este último caso sería mucho más currado que el anterior.

Tengo pensado hacer algunos test para hacer/probar hierba y cosas por el estilo para ver si es factible. Un saludo.

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Adjunto #121615

karras - 20/01/2010 20:48
Un consejo, mata ese rojo. Suena a facha que te cagas.
rafa120 - 21/01/2010 15:37
De acuerdo, pero no sé porque dices que suena a facha porque he visto maquetas que lo tienen pintado en rojo, otros simplemente con el tono del camo, es cuestión de gustos.
WILLERMIN - 21/01/2010 16:24
Bua, estoy impresionado, menudo trabajo, te va ha quedar de lujo, mis 5 estrellas sin ninguna duda.
karras - 21/01/2010 19:20
Me refería a ésta expresión : mata ese rojo, no al color de tu extintor. Un poco más ajado sería más real, tranquilo.
rafa120 - 21/01/2010 21:21
Willermin: muchas gracias por las estrellitas, me alegro de que te guste.

Vaya. Me refería a ésta expresión : mata ese rojo, no al color de tu extintor.

Un poco más ajado sería más real, tranquilo.

No si lo del rojo lo había pillado, lo que no había entendido era lo de facha que es una expresión rara de cojones enfocada en ese contexto, pero.

Bueno no pasa nada.

Por cierto, ya he mapeado todo, vamos que está finito. Ahora solo me falta pintarle las manchas al cañón.

Edito: ahí están los renders.

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Adjunto #121700


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Adjunto #121701



Las decals (la cruz alemana y el nombre) aún no están ajadas. Lo digo para que no me digáis nada respecto a eso. Un saludo.

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Adjunto #121700



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Adjunto #121701

infograph3d - 21/01/2010 21:42
Vale Rafa, pero deja de poner fotografías de una maqueta, y pon ya renders del modelo. Ya le has pillado el tranquilo al Mental, ya, te odio x ello, digo te felicito insanamente. ¿para cuándo un cursillo?
Hombre si buscas rapided, una integración tipo Karras no va a quedar nada mal, y más con un mastodonte como ese.

Si ya prefieres algo más currado, no se me ocurren escenarios donde colocarlo que no sea en el claro de una zona boscosa o entre las ruinas de una ciudad, también podría quedar bien. Saludos.
karras - 21/01/2010 22:47
A las afueras de Varsovia, sin duda alguna. El problema de una escena con esto es que estaban llenos de alemanes, y a no ser que se hayan ido todos a almorzar.

Una imagen real de él.

, la misma, pero más clara.



Y si haces esto, entonces ya te ponen de cabecera, pero fijo en todos los lados.





Eso sí, disparando.
Ánimo, y a ver ese final.
ThInCho - 23/01/2010 07:32
Vaya eso sí que eran artillería pesada. Muy bien te está quedando.
rafa120 - 23/01/2010 14:28
Infograph3d: nada más lejos de la realidad, aún sigo siendo un piltrafilla en esto. Karras: a ver lo que sale. Buscame fondos como las de la última imagen, que ha tí se te da mejor.

Thincho: gracias.
karras - 23/01/2010 17:31
Aquí tienes un viejo aeropuerto, es clavado al de la última fotografía. Ahora te toca modelar el resto de los acompañantes, entre ellos el municionador.

Tirit - 23/01/2010 17:37

Infograph3d: nada más lejos de la realidad, aún sigo siendo un piltrafilla en esto. Karras: a ver lo que sale. Buscame fondos como las de la última imagen, que ha tí se te da mejor.

Thincho: gracias.

Un piltrafilla dice, seguro que te hartas a atún en casa, te está quedando de lujo, estas hecho todo un profesional.
karras - 23/01/2010 17:43
Otro enlace para fondos bueno. http://www.photoeverywhere.co.uk/west/iceland/slides/iceland_glacier6426.htm.

Pro cierto no eres profesional porque no te has hecho una buena web.
rafa120 - 24/01/2010 16:51
He actualizado mi blog con un render nuevo del zíu con todo mapeado más una con sorpresa.
rafa120 - 24/01/2010 18:35
Una prueba de integración:

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Adjunto #121883



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Tirit - 24/01/2010 18:38
Resalta demasiado sobre el fondo, creo.
rafa120 - 24/01/2010 18:40
Me voy a tener que buscar otro fondo, porque la imagen no es nítida y el objeto sí, por lo cual es verdad que resalta.
Tirit - 24/01/2010 18:50

Me voy a tener que buscar otro fondo, porque la imagen no es nítida y el objeto sí, por lo cual es verdad que resalta.

No necesariamente tienes que buscar otro fondo. Utiliza en effect blur solo para el objeto y no para el fondo, es muy poco lo que resalta.
karras - 24/01/2010 23:37
Digamos que tienes una luz de estudio y la escena requiere algo más general o un tipo de luz solar, algo que te difumine más el modelo, aparte de meterle grano a la escena, pero no al fondo.

Y lo malo de las fotografías que te pasé es que son hechas por tíos a pie al paisaje y tu trasto es enorme, así que, tendrás que ponerlo un poco lejos.

Lo ideal sería una fotografía en la que saliese una de esas excavadoras o camión gigantes y que tú solaparas el trasto encima, así el enfoque ya lo tendrías hecho, luego a igualar la luz, que es el fallo que le veo.

Para un render de estudio está genial, pero no para un exterior.

Pon una luz por detrás a ver qué tal queda.
rafa120 - 25/01/2010 12:11
Karras tengo una Sky para la iluminación global y una direct para el sol. La iluminación no estará muy fina, pero es que, el fondo la lía. Es tan nítido porque le baje el filtro a 1 en lugar de 1,5 que viene default (no es por la iluminación). No me puedo permitir difuminar el tanque, porque ya que me he currado las texturas quiero que se vean bien.

Lo de la perspectiva y la profundidad de campo no te la niego, pero creo que cuando le ponga el otro tanque de lejos resolverá dicho problema.

Me puse a buscar fondos como loco y he encontrado fondos chulos, el problema es que están hechas con cámaras de juguete, vamos las normales que tienes tú y yo, y no fotografías con cámaras profesionales que son nítidas y no están desenfocadas.

Ah, se me olvidaba, el render es con Scanline.
rafa120 - 25/01/2010 20:12
Una prueba más, con la luz por detrás del bicho. Render normal:

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Adjunto #121980



Con postproducción:

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Adjunto #121981



Le he subido el antidentado para difuminarle un poco.

Posdata: si me daís el visto bueno término la integración. Un saludo.

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Adjunto #121980



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Adjunto #121981

Tirit - 25/01/2010 20:45
No lo veo todavía bien, ya losé, soy un puñetero, pero no sé, no está natural. Que técnica utilizas para la integración? Si se puede decir.
Tirit - 25/01/2010 20:45
Repe, lo siento.
a caramecha - 25/01/2010 21:11
Una pregunta de aficionado, es necesario renderizar el fondo? Si ponemos un plano para las sombras no podríamos darle un material m/s y después renderizar con canal alpha y montarlo por capas en phothochop?
WILLERMIN - 26/01/2010 09:25
Me gusta más la primera imagen que la segunda, la veo demasiado quemada y te pierden algo los detalles que tanto te has currado.

Yo no he hecho casi nada de integración, pero creo que te fallan un par de cosas que quizás la mejoren, el fondo que estas utilizando es un día plomizo de esos en los que no sabes dónde está el sol y hay mucha claridad por el efecto de las nubes, creo, que, por las sombras de la imagen (que casi no hay), el sol real estaría encima totalmente de tu modelo, por eso creo que le sobra sombra o la haría mucho menos dura.

Otra cosa es el color e intensidad de esa direct en combinación con la GI, yo probaría a bajar la intensidad de la direct y a tintarla con un color gris-azulado claro (porque creo por los reflejos en la chapa de tu modelo que la tienes tintada con amarillo muy claro) y en el Sky de la GI, subiría más la intensidad (para compensar la bajada de la direct) y lo tintaria con un azul-grisáceo, más oscuro que el de la direct, para imitar el ambiente plomizo de las nubes).

No sé si has probado ya con algo parecido, pero creo que está combinación te iría bien para el fondo que tienes, de todas maneras, el fondo que tienes ahora no estropea tu trabajo, el modelo es un lujo de detalles.
Tirit - 26/01/2010 13:05
Una cosa así. Con tu permiso.


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WILLERMIN - 26/01/2010 14:02
Que wuapa la nave de V, yo creo que por ahí van los tiros, aunque pondría la direct completamente vertical encima de tu modelo Tirit, fíjate en el palo-baliza de la derecha de la imagen, mejor guía que ese ninguna, si te das cuenta, no proyecta sombra.

También disminuiría un poco la intensidad de la GI (para este modelo en concreto, quizás para la pieza de artillería no), porque el blanco de la nave ha cogido mucho azul-grisáceo.
franchute25 - 26/01/2010 14:05
Rafa que guapa la integración que has hecho, me gustan las dos, pero me mola más la que está más clara, me molan algo quemada la luz del sol, Tirit ahí con sus navecillas.
rafa120 - 26/01/2010 15:29

Una pregunta de aficionado, es necesario renderizar el fondo? Si ponemos un plano para las sombras no podríamos darle un material m/s y después renderizar con canal alpha y montarlo por capas en phothochop?

Si, por supuesto que se puede hacer. Es más, yo, aunque renderizo con el fondo dado que las sombras luego cogen tonos del suelo, al final lo monto por capas para retocar el modelo o el fondo independientemente.
Willermin: si tienes razón, pero ahora mismo lo estoy haciendo con Scanline, por lo cual no puedo tocar la GI ni la FG. Aún no he probado la integración con Mental Ray.

Tirit: me gusta la integración, (un poco falto de luz para mí gusto) excepto la sombra del suelo como dice Willermin.

Por cierto, podrías haber puesto la config coliflor.

Franchute25: gracias, pero por lo que veo no a calado, así que, a seguir probando, de todas formas, esto es lo que me hace mejorar.

Voy a probar con Mental Ray y subo algo. Un saludo a todos.
Tirit - 26/01/2010 15:36
Pero vosotros montáis la integración en Adobe Photoshop, para intensificar sombras?
rafa120 - 26/01/2010 15:40
En la imagen final, suelo toquetear un poco, si. (si es necesario).
Tirit - 26/01/2010 15:56
Bueno para el balance de colores, aunque 3ds Max ya lo lleva si que Photoshop hace mucho más, pero la intensificación de sombras y eso todo se hace en 3ds Max ¿no?
rafa120 - 26/01/2010 16:49
Depende, yo para el Gepard, aclaré la sombra del suelo con Adobe Photoshop, pero claro que se puede hacer desde el max, lo que ocurre es que una vez hecho el render no hay ganas de retocar, ajustar y volver a tirar un render de 40 min, bueno eso con mi antigua máquina, ahora no creo que me dure tanto un render final. De todas formas, por capas te da más libertad de retoque en postproducción.

Una prueba, esta vez con señor Habría que retocar los materiales (muy claro y brillante) de las orugas y darle sombra en esa zona con una capa de AO en el canal Diffuse del material. Sky + Direct Light (en perpendicular respecto al suelo) pero sin proyección de sombra solo iluminación para resaltar brillos.

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Bueno ustedes diréis.

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WILLERMIN - 26/01/2010 17:04
Lo de la sombra, creo que está clavado, pero para mí ojo, el modelo sigue estando demasiado iluminado en comparación con el fondo, lo siento.
rafa120 - 26/01/2010 17:06
No. Vaya bueno vamos a ver qué opinan los demás.
sepe - 26/01/2010 17:10
Me parece que sí, es como que todo está nublado y el modelo no, todavía se ve raro.
rafa120 - 26/01/2010 17:55
Con varias configuraciones:
1º.

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2º.

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3º.

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Con distintos fondos:
1º.

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2º.

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Posdata: renders sin tocar, tal cual salen.

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Tirit - 26/01/2010 17:55
El principal problema que veo yo es que el modelo no coge los colores producidos por la radiosidad del fondo, y como consecuencia destaca sobre él. Si no re importa, hago una prueba con ese fondo.
rafa120 - 26/01/2010 17:57
No me importa, a que estas esperando?
Tirit - 26/01/2010 21:04
Vaya tuve que salir ahora me pongo a ello. Mira si puedes poner el fondo, para que pueda hacer esas pruebas majo.
WILLERMIN - 27/01/2010 08:13
Yo creo que el render de la 1ª imagen con distinto fondo (el mar a la derecha) va por el buen camino, creo que lo que más canta al ojo en ese render es la reflexión de las piezas metálicas de la oruga, (creo que se llama así esa parte), si esas piezas no tuvieran reflexión, puede que tomara otro aspecto.
rafa120 - 27/01/2010 15:00
Tirit perdona, pero lo acabo de ver. El fondo está en el enlace puso Karras: [url]http://www.photoeverywhere.co.uk/west/iceland/slides/iceland_glacier6426.htm[/url].
Willermin: si tienes razón, pero com ya dije hace unos cuantos mensaje atrás tengo pendiente cambiar los materiales de la tracción por eso creo que dije que no me comentarais nada respecto a eso. Lo que quiero averiguar es la iluminación, el resto ya se arreglara en el render final y en la postproducción.

Posdata: Karras ya he empezado con la setup. Un saludo.
infograph3d - 27/01/2010 15:35
Observando veo unas cosas que te paso a comentar. Tendrías que mirar de que modo iluminas la escena, la gran mayoría de fotografías, están hechas en días nublados, sin sol, y la única fuente de luz es la bóveda celeste, es una fuente de luz que llega bañando el vehículo en todas direcciones, suele ser una luz suave y homogénea del color del cielo. Ya sabes que casi todos los motores de render tienen un sistema que simula esta iluminación. Genera un ambient oclusión, sin serlo, que ayuda bastante.

Como te han dicho, el metal de las cadenas y las ruedas, tiene un brillo fuerte, de hecho, noto una luz muy fuerte llegando desde arriba a todo el vehículo. Debería ser más suave. Un HDRI similar al fondo, o el mismo como fondo, ayudaría.

En ninguna fotografía me parece ver el modelo a escala con el suelo, se me antoja pequeño, aunque puedo equivocarme, no tengo el tamaño del bicho en mente.
Ánimo que con unos arreglos el pedazo de modelo que te has currado va a salirse por los bordes.
Tirit - 27/01/2010 15:59
A ver Rafa, esto es tal y como sale del 3ds Max, sin retoques en Adobe Photoshop. Una de las cosas que ahora me tiene entretenido es darle desplazamiento al suelo.

Con tu permiso:

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Decir que la imagen de fondo es de muy baja calidad, con lo cual yo buscaría otra de mayor tamaño y calidad.

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WILLERMIN - 27/01/2010 16:53
[quote]Willermin: si tienes razón, pero com ya dije hace unos cuantos mensaje atrás tengo pendiente cambiar los materiales de la tracción por eso creo que dije que no me comentarais nada respecto a eso. Lo que quiero averiguar es la iluminación, el resto ya se arreglara en el render final y en la postproducción.[quote]Vaya, perdóneme usted por saltarme la prohibicion señor agente, es que no la había visto, y eso que me había leído todo el hilo.

No ahora en serio, me parece bien que eso lo hagas más tarde, pero creo que resalta tanto ahora mismo en tus intentos de integración que puede que alguna configuración de las que estas usando valga y la descartes porque la gente te diga que la imagen no cuadra.
Tirit - 27/01/2010 16:57
Si le metemos más mano, si que quedan cosas curiosas. Difuminamos un poco el objeto para hacerlo cuadrar o cambio de fondo.

La sombra más difuminada, ya que esta nublado y sí que se va integrando.

Luego cuando se ajuste en Adobe Photoshop, quedaría mejor, pero creo que el objetivo es que salga de max todo lo mayormente integrada.

Con tu permiso, 2ª prueba:

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karras - 27/01/2010 23:02
Bueno, bueno, bueno. Disculpa la tardanza, pero el PC me ha hecho crash del todo, supongo que, la placa base me ha dicho que hasta aquí hemos llegado, así que, te respondo con uno requisado a mis hijos.

Tu principal problema que te veo, (y ya puedes integrar, pero que muy bien lo que quieras) es lo que te ha dicho Albert (Infograph), no esta a escala, ya te lo dije cuando te pasé el fondo.

Ese trasto tiene al menos 20m? De largo y las fotografías están hechas por un tío a pie, así que, lo ideal seria que encuadraras la parte del cañón solamente y desde abajo. El resto saldrá solo. En éste caso de día gris, el e-light lo borda, por eso siempre uso fondos nublados, ya lo sabes.

La sombra sólo por debajo y muy difuminada, pero que se vea que esta. Las orugas clavadas, pero bien en el terreno, con el e-light no brillara, eso fijo.

Salvo que encuentres otro fondo mejor que el que te pasé, te tocara poner tu modelo a distancia de enano o cómo te he dicho antes, lo digo porque las pistas de un aeropuerto, tienen un tamaño de losa enorme y entonces pasa más desapercibida la escala real.

Pero suerte, lo primordial es la escala.

Por cierto, guárdame el setup hasta que lleve el PC a la enfermería, ya te avisaré.
Tirit - 27/01/2010 23:06
Ya decía yo que raro, que no se te viera por aquí. Requisando a los pequeños el PC, esperemos que no sea mucho.
karras - 27/01/2010 23:13
Es lo bueno de ir dejanodles los viejos a ellos, que siempre tengo uno a mano. La avería es gorda, pero no de discos duros afortunadamente, estaba modelando una argollita del Tunguska y me apantalló en azul con letras ilegibles, ya no ha vuelto a arrancar. O la placa base o la gráfica, una de dos. Podemos hacer una porra mañana lo llevaré a ver qué me cuentan.

Tirit, muy maja tu nave, por cierto.
¿No te han dicho que estabas nominado para mejor wip del 2009 por tu leo en el military-meshes?
Tirit - 27/01/2010 23:18

Es lo bueno de ir dejanodles los viejos a ellos, que siempre tengo uno a mano. La avería es gorda, pero no de discos duros afortunadamente, estaba modelando una argollita del Tunguska y me apantalló en azul con letras ilegibles, ya no ha vuelto a arrancar. O la placa base o la gráfica, una de dos. Podemos hacer una porra mañana lo llevaré a ver qué me cuentan.

Tirit, muy maja tu nave, por cierto.
¿no te han dicho que estabas nominado para mejor wip del 2009 por tu leo en el military-meshes?

Hey pues no lo sabía, no creía que entrara al faltar algunos detalles, pero mira. En cuanto pueda publicaré allí el f1, que me metan un poco de caña, que nunca viene mal.

Perdón por el offtopic.
rafa120 - 28/01/2010 13:57
Perdonad chicos, es que me he liado con la setup y después no me he podido resistir a empezar el casco. Bueno vamos por partes: -el fondo es de mala calidad, sí, pero es que, por más que he buscado no he encontrado ninguno bueno, el mejor creo que es el que UE tiene el mar al fondo.

La escala, ok lo pondré más grande, pero tened en cuenta que el bicho no es más ancho que un Tiger, largo sí, pero no es para tanto cuando lo ves con personas.

La tracción, si lo tenía en cuenta.

Posdata: Karras no te preocupes que te lo guardo.
karras - 28/01/2010 22:59
Cambia de fondo, mírate éste que también promete. http://farm3.static.flickr.com/2219/2405212177_8bd851c054_o.jpg.

Ya te busco alguno más.
Tirit - 28/01/2010 23:16

Cambia de fondo, mírate éste que también promete. [url]http://farm3.static.flickr.com/2219/2405212177_8bd851c054_o.jpg[/url]
Ya te busco alguno más.

Con tu permiso me lo agencio.
a caramecha - 28/01/2010 23:53
Con esse fondo tampoco da la escala. La verdad, puedo acenciarmela también?
karras - 29/01/2010 00:02
La imagen no es mía, decidselo al autor. He buscado por abandonar places, es un hospital. En ese fondo cabría de sobra, es más largo que alto y ancho, pero no llegaría ni al tercer piso de ese edificio, con lo cual cabe y se vería todo entero.

Lo pondría justo encima de los ladrillos mirando hacia la izquierda como si fuese a disparar.

Fíjate que en posición elevada son tres tíos alemanes (1,80 m) de pie, así que, tampoco es tan grande el León.


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Y aquí de transporte en un simple remolque fotografía curiosa.


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a caramecha - 29/01/2010 00:23
Pues sí tes razón entraría la caña.
rafa120 - 29/01/2010 14:11
Ya os dije que no era tan grande, pero bueno. Más pruebas con el nuevo fondo, y creo que casi las definitivas, porque esto se está dilatando mucho.

Sin postproducción.

Con Scanline:

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Con Mental Ray:

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Posdata: Karras visita mi blog. Un saludo y gracias por pasaros.

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Tirit - 29/01/2010 14:22
Eso tiene una pinta estupenda :o).
karras - 29/01/2010 15:12
Lo que hace la escala. ¿eh? Las de Mental están mucho mejor, no hay duda.
Tysico - 05/02/2010 17:00
Soberbio tanto el modelado como el texturizado si señor, me encanta el bicho. Quizás unas vuelta con la iluminación/render le daría un punto más, pero ya digo tremendo curro.