Esta modelado en 3dsmax y renderizado con Vray, con algo de postproducción en Adobe Photoshop.
Cuanquier comentario se agradecerá. Un saludo.
Axle.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Pues ese tema me ha traído de cabeza. Las montañas tienen un mapa de desplazamiento, y debe de ser porque no tiene suficiente resolución, que no he conseguido eliminar ese feo efecto.Por poner algún pero: ¿cómo has hecho la nieve? Lo digo, porque en algunos puntos queda demasiado poligonal. Pero aparte de eso, el trabajo es muy bueno. Saludos.
Pues es un modelo muy simple con un mapa de desplazamiento. Y el material un top/botton, donde el top evidentemente era la nieve.Buf, pues me parece que están muy bien, que método has utilizado para hacerlas? Si puede saberse claro. Gracias por la imagen. Muy chula.
Pues sí, la misma malla.La resolución de la textura de la montaña a priori no parece mala, se ve bastante bien. ¿la nieve y la montaña forman parte de la misma malla? Porque da la impresión de que la nieve fuera una malla superpuesta con menor densidad de polígonos, pero vamos, nada que no pueda mejorarse en la siguiente imagen.
Pues por más que he mirado no se puede, o no he sabido. De hecho, me parece una carencia inexplicable.Hace ya bastante que no toco el 3ds Max e igual meto la pata, pero ¿no se podía poner un gradiente para controlar la mezcla dentro del material top-bottom? Sería un modo de suavizar la transiciones. Saludos.
Jar. No pretendía que se pareciese a una piedra. La verdad es que me ha obsesionado tanto la montaña, que a la nave no le he dedicado demasiada atención.Dios mío una piedra volante, me gusta muchísimo, muy bien, sólo que da no sé que ver el globo de piedra en suspensión.