Un lugar remoto

axle - 27/12/2009 12:54
Hola a todos y felices fiestas. Acabo de terminar este trabajo, que era una práctica para hacer montañas. (creo que tengo que seguir practicando).

Esta modelado en 3dsmax y renderizado con Vray, con algo de postproducción en Adobe Photoshop.

Cuanquier comentario se agradecerá. Un saludo.

Axle.

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angelsan - 27/12/2009 13:14
Pues a primera vista, esta realmente bien: iluminación, encuadre. Por poner algún pero: ¿cómo has hecho la nieve? Lo digo, porque en algunos puntos queda demasiado poligonal.

Pero aparte de eso, el trabajo es muy bueno. Saludos.
2mg_estudio - 27/12/2009 13:23
Vaya, pues me parece que están muy bien, que método has utilizado para hacerlas? Si puede saberse claro. Gracias por la imagen. Muy chula.
axle - 27/12/2009 13:25

Por poner algún pero: ¿cómo has hecho la nieve? Lo digo, porque en algunos puntos queda demasiado poligonal. Pero aparte de eso, el trabajo es muy bueno. Saludos.

Pues ese tema me ha traído de cabeza. Las montañas tienen un mapa de desplazamiento, y debe de ser porque no tiene suficiente resolución, que no he conseguido eliminar ese feo efecto.
axle - 27/12/2009 13:29

Buf, pues me parece que están muy bien, que método has utilizado para hacerlas? Si puede saberse claro. Gracias por la imagen. Muy chula.

Pues es un modelo muy simple con un mapa de desplazamiento. Y el material un top/botton, donde el top evidentemente era la nieve.

Creo que debería haberlas trabajado más modelando y utilizar menos en displacement.
angelsan - 27/12/2009 13:33
La resolución de la textura de la montaña a priori no parece mala, se ve bastante bien. ¿la nieve y la montaña forman parte de la misma malla? Porque da la impresión de que la nieve fuera una malla superpuesta con menor densidad de polígonos, pero vamos, nada que no pueda mejorarse en la siguiente imagen.
axle - 27/12/2009 15:42

La resolución de la textura de la montaña a priori no parece mala, se ve bastante bien. ¿la nieve y la montaña forman parte de la misma malla? Porque da la impresión de que la nieve fuera una malla superpuesta con menor densidad de polígonos, pero vamos, nada que no pueda mejorarse en la siguiente imagen.

Pues sí, la misma malla.
angelsan - 27/12/2009 17:13
Hace ya bastante que no toco el 3ds Max e igual meto la pata, pero ¿no se podía poner un gradiente para controlar la mezcla dentro del material top-bottom? Sería un modo de suavizar la transiciones. Saludos.
iherrero20 - 27/12/2009 17:20
Dios mío una piedra volante, me gusta muchísimo, muy bien, sólo que da no sé que ver el globo de piedra en suspensión.
axle - 27/12/2009 18:25

Hace ya bastante que no toco el 3ds Max e igual meto la pata, pero ¿no se podía poner un gradiente para controlar la mezcla dentro del material top-bottom? Sería un modo de suavizar la transiciones. Saludos.

Pues por más que he mirado no se puede, o no he sabido. De hecho, me parece una carencia inexplicable.
axle - 27/12/2009 18:27

Dios mío una piedra volante, me gusta muchísimo, muy bien, sólo que da no sé que ver el globo de piedra en suspensión.

Jar. No pretendía que se pareciese a una piedra. La verdad es que me ha obsesionado tanto la montaña, que a la nave no le he dedicado demasiada atención.
Miguel Camargo - 28/12/2009 21:38
Excelente y cómo se trata de un trabajo personal artístico no podría criticar nada, sería como criticar una pintura e intentar decirle al pintor como debería haberla pintado. Saludos.