Otro coche new beetle

Neo_one - 24/12/2009 16:10
Después de finalizar el Seat 500 me he decidido a modelar otro coche para ver qué tal se me da sin ayuda de un tutorial.

Mi idea original es la de ponerlo en un escenario urbano (si no me entra la pereza y las prisas).
¿Qué fallos, o mejoras le veis?

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iherrero20 - 24/12/2009 17:02
Yo estoy aprendiendo ahora Blender, no le veo tensiones raras, está bastante bien, pero le faltan las texturas, me gustaría verlo entero.
oscurart - 27/12/2009 02:28
Publica un wire. Lo que dice Irene es correcto, fíjate las tensiones.
Neo_one - 27/12/2009 19:55
No entiendo muy bien eso de las tensiones.

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yo uso blender - 27/12/2009 21:29
Beun modelado, es muy bueno ha decir verdad, espero que todos tus proyectos sean así de bien.
oscurart - 27/12/2009 22:36
Si, eso era el wire. Estas siguiendo este proyecto con algún tutorial o a intuición? Lo de las tensiones, es que cuanto más está un componente cerca de otro, la malla tiende a tensarse.

Fíjate bien cuando es el momento de utilizar los triads, porque hay partes que se podía evitar.

En curso Blender 2009 tienes material que bien sobre el tema.

Aquí te hice unas capturas a ver si te sirve.

Aquí fíjate como guie la geometría para sacar esos triads que dejaste.

Es muy fácil de corregir esto.


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Aquí te marque los triads.


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Lo mismo en la cola.


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La imagen que subiste era muy difícil de ver, pero aquí te hice el techo. Una versión un tanto más simétrica, que va a funcionar mejor.


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Espero que te sirva el dato.

Te invito a que pases por mi curso, un saludo.

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Neo_one - 28/12/2009 07:38
Oscurart gracias por las correcciones, en las partes delenteras y traseras no les había visto ese fallo, en cuanto al techo eso que corrijes es el cristal trasero, y pienso sustituirlo al igual que hice con los delanteros y laterales. El modelado lo estoy haciendo sin tutorial.

Irene yo también espero verlo acabado pronto, para las texturas voy a utilizar el sistema de nodo para ver qué tal se me da.

Yo uso Blender, gracias por tu aopyo.

Pda1: oscurart ya tengo tu curso bajado, pero entre pitos y flautas aún no he podido verlo entero (pero lo poco que he visto pinta muy bien).

Pda2: ¿alguien sabe cómo empezar a modelar un limpia parabrisas?
Caronte - 28/12/2009 07:51
Yo personalmente, pienso que en un modelo donde la malla es fija (sin animación que la deforme) no pasa nada por usar algunos triángulos si no crean problemas, pero en lo que sí te debes fijar, es en que cuando usamos una arista cerca de otra para crear un borde más afilado, se debe mantener esa misma distancia en todo el recorrido, o de lo contrario se van a ver deformaciones no deseadas, vigila los cristales, que están muy deformados, las ruedas deben ser planas, no con forma de salvavidas.

Posdata: a no ser que sea un modelo lowpoly, no tengas miedo de meter más geometría y apoyarte menos en el Subsurf, así tendrás más control.
oscurart - 28/12/2009 13:02
Lo que dice Caronte está bien, igualmente, siempre es mejor evitar los triads, es un muy buen ejercicio. El parabrisas no es complicado, bájate referencias, y si te cuesta mucho hacerlo en varias partes.
Neo_one - 21/01/2010 22:25
Según voy teniendo tiempo voy haciendo algún que otro progreso.

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