Modelado 3D de personaje femenino en Maya: proceso y próximos pasos en

charlsfrd - 22/12/2009 19:05
Hola a todos, pues hice este personaje solo como práctica creo que es el segundo character femenino que hago. Toda está hecha en Maya y para las texturas Photoshop, ahora estoy aprendiendo ZBrush por lo que después planeo mejorar un poco más su aspecto.

Cualquier comentario bienvenido.

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majic12 - 23/12/2009 18:36
Tiene su estilo, pero creo que las gafas y el corazón en el cuello no cuadran bien con el modelo. Creo que sería mejor sin ellos o los cambias por otro modelo de gafas y colgante. El sujetador(o lo que lleva)en el medio tiene que estar más estrechado y el tuyo parece estar pegado al cuerpo en un punto en el medio entre los 2 pechos. Cuando la pases por ZBrush te quedará mucho mejor. Me recuerda a los, peronsjes preparados que salían en el multijugador de Quake 2.(pero mejor)suerte con el modelo que pinta bien.
charlsfrd - 14/01/2010 20:35
Gracias por el comentario Magic. Agrego una imagen más actualizada y más cerca para que no se pierdan tanto los detalles.
JoseV - 14/01/2010 21:06
La cara es donde yo concentraría más esfuerzo. Que para ser el segundo personaje que haces no está nada mal. Saludos.
yameconoces - 31/01/2010 04:49
El rostro es muy ingenuo, muy dulce creo yo para lo que es el personaje en si. Pero está muy bien para ser tu segundo modelo recién.