Ideas?
Me calientan estas cosas de 3ds Max.vicio de cadista, en busca de la precisión. Los maxeros dicen que no es necesaria la precisión, yo quiero poder tenerla y elegir cuando usarla. Gracias.
Ya leí la ayuda varias veces, entiendo lo del override, pero sigo sin poder agarrar el gizmo de un Snap, sigue siendo impreciso y necesito llevarlo a un punto conocido.Usa el Snap pivot y el Snap vertex o endline. Y mírate en la ayuda el tema de Snap override. Max no es AutoCAD, pero se pueden hacer las cosas con bastante precisión si sabes los métodos (los Snaps son tus amigos).
Si te fijas con cuidado ese método tampoco es preciso, hace un zoom y te vas a dar cuenta que no hay presión. Yo intente con eso, pero no me resultó, menos cuando trabajas con pocos decimales. Saludos.Posdata: la única forma precisa que encontré es sabiendo de antemano la coordenada del punto de destino donde quiero ubicar el gizmo, y después en affect pivot meterle la misma coordenada a huevo, pero no es un método cómodo.
El pivot de un objeto y el que se referencia las coordenadas.O estas hablando del pivot de un objeto (el que se modifica en el panel Hierarchy->pivot)?
Es prácticamente la única forma, pero no es exacta tampoco ni es práctica.Para temas de precisión uso los recuadros de coordenadas que se sitúan encima de la línea de tiempo. Con esto recuadros me aseguro que el objeto (en este caso el pivot) está justo donde quiero que se situe.
Te dejo una imagen para que veas.
Depende de la precisión de las unidades (por los decimales), pero sí, es cierto no se usa max para hacer elementos milimetricos normalmente, trabajando en cm alcanza y sobra, pero si me preocupa que alguna malla no quede soldada y Vray haga fugas de luz o cosas raras. Además, soy cadista y tengo el vicio de los centímetros y del Snap. Saludos.Si no es muy práctico, pero esa forma si me parece exacta. El 3ds Max no es un software para hacer diseño de herramientas así que, no necesitas que sea preciso (me refiero si en ese caso tienes un 0.001 de inpresicion es tolerable).
Tenes toda la razón, gracias recién ahora entendí cómo hacerlo. Gracias Nessito también. Saludos.Solo tienes que practicar más los Snaps de 3ds Max.
Vaya, esa es la solución, muchas gracias.Pero Nessito ya te dio la solución. En max las cosas por lo general pueden ser tan precisas como uno quiera. En este caso el pivote es en realidad una representación de la matriz del objeto y para ello usas pivot Snap:
1, activar Snap/pivot.
2, affect pivot only.
3, click en cualquier parte del objeto.
4. Shift + r-clik Snap override / vertex.
5, click en el vértice.
Y ya.
O también con puro override.
Asegurándose que use axis constraints no está activado.
Solo tienes que practicar más los Snaps de 3ds Max.