Cómo modelarias este hueco

R-none 3D - 17/12/2009 23:16
Buenas tardes a todos. Estoy modelando un panel de cabecera de hospital(dejo una fotografía adjunta para que vean de que hablo). En la parte lateral de este tiene 3 orificios en forma de trapecio por dónde se ventila dicho aparato, el tema es que no encuentro forma correcta de crear este hueco, con booleanas logro hacerlo, pero cuando aplico una Nurms subdivisión lo deforma totalmente, alguien sabe porque pasa esto? O con que otra técnica ustedes lo modelarian? Dejo una captura del modelo realizado. Saludos y gracias de antemano.

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jdev - 17/12/2009 23:51
Toma un cilindro conviértelo en poly y dale la forma del hueco y posiciónalo en su lugar y aplica una operacón booleana, repetir dos veces para cada hueco. Dividir lafigura endos usando quicslice y luego Symmetry.
JoseV - 18/12/2009 00:26
Haz unas aristas duras. Es decir, no hagas los agujeros sin más, alrededor de los huecos también tienes que hacer unas aristas muy cercanas y con la misma forma de los huecos, de esta forma con el suavizado no se deforma.
R-none 3D - 18/12/2009 03:12
De hecho, he realizado como dices. Aplico un chamfer a las aristas, para que no se suavice demasiado, pero es como que me tapa el agujero y se deforma toda la malla. Toda la vida he realizado chafer a las aristas para que no se suavice demasiado, pero ahora me deforma la malla. Sospeecho que será la booleana, que decís?
Posdata: gracias por responder todos mis mensajes.
JoseV - 18/12/2009 03:46
Los booleanos, por lo menos a mí, me destrozan la malla, siempre intento buscar otra alternativa. Pero cuando los uso procuro luego limpiar bien la malla y soldar vértices extraños que aparecen, en principio no deberías tener problemas.

Lo mejor es que pongas imágenes, así se puede ver que es lo que pasa exactamente. Saludos.
liberado - 22/12/2009 00:21
A mí se me ocurre pararme en esa cara y dibujar con un Spline el contorno y los huecos y después extruir o sea generar un elemento de borde extra a tu forma. Saludos.

Algo así.

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JoseV - 22/12/2009 09:46
Pero liberado, imagino que al aplicar un TurboSmooth en tu modelo la malla quedará arrugada, se trata de eso.
liberado - 22/12/2009 17:26

Pero liberado, imagino que al aplicar un TurboSmooth en tu modelo la malla quedará arrugada, se trata de eso.

Entendi mal, yo pensé que no se quería recurrir a los booleanos por lo que generan.
EdiaN - 22/12/2009 20:28
No te calientes la cabeza y hacela por separado, usa unas Spline con los orificio y la extruyes, luego lo unes al modelo principal con attach.

Cualquier duda como, preguntas. Saludos.

Vaya ya fue hace 4 días, disculpa Hernán.
R-none 3D - 26/12/2009 21:21
Gracias, yo te agradecí a los 4 días. Eddian la idea era trabajar todo con malla poligonal, pero bueno creo que la mejor alternativa es la que decís, total al fin y al cabo, en malla poligonal se convertirá. Gracias a todos.