Cómo pasar una animación de noise a keys en 3ds Max

Rompecabezas - 16/12/2009 16:19
Buenas. Esto lo sabia hacer con Maya, pero no con max. La cosa es que tengo un target de una cámara emparentado a un dummie con una animación de noise para simular una Handycam. Como puedo hacer que ese noise en el dummy me lo pase a key?
La cosa es que no quiero que cada vez que le doy al play me haga una animación aleatoria nueva sino hacer una y tenerla en keys.

Espero haberme explicado bien. Saludos.
Ruramuq - 16/12/2009 17:44
Si te refieres a noise_controller, no es aleatoria (random), sino predecible según su parámetro sed. Pero para atrapar la animación en keyframes hay varios maxscripts en la web, como en scriptspot, con nombres como bake animation.

Similar a esto:
[code]tmp = position_xyz().

For f in 0 todo animationrange, end, frame do.

Addnewkey tmp.keys f ttmp[1].keys[f+1].value = at time f $.pos.x ttmp[2].keys[f+1].value = at time f $.pos, y ttmp[3].keys[f+1].value = at time f $.pos, z).
$.pos, controller = tmp[/code]
Rompecabezas - 16/12/2009 18:31
Gracias ruramuq, con eso me resuleves las dudas.