Problemas dayligth-Mental Ray con materiales

virustec - 14/12/2009 18:54
Hola a todos como siempre yo publicando dudas para no pararme en el desarrollo de un proyecto. Resulta y pasa que estoy realizando un proyecto con un árbol y aplico luz exterior con el sistema de iluminación dayligth y Mental Ray el árbol ya tiene sus materiales aplicados y en el render no salen dichos materiales que ya fueron aplicados algunos de ustedes saben que puede será.

Posdata: será que hay que activar alguna opción?

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krateos_29 - 14/12/2009 20:09
Que tipo de materiales tiene asignado cada objeto?
virustec - 14/12/2009 22:07

Que tipo de materiales tiene asignado cada objeto?

Bueno en este píxel veras son submateriales creados especialmente para las hojas y el tallo.

De igual manera probé con los de arquitectural con otro proyecto y da igual los materiales aplicados no salen en el render y eso me tiene mareado.

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krateos_29 - 14/12/2009 23:06
Muy blanquitas veo a tus bolas. Mírate la pestaña de envirorment (pulsa. Vigila que no tengas el ambient raro y que tengas Mental Ray photographic exposure en Daylight outdor clear Sky.

Otra cosa que deberías hacer es deconstruir el error. Crea una escena completamente nueva y prueba a hacer un Daylight con materiales standard muy simples (cámbiales el color simplemente) y a partir de ahí ves subiendo el grado de complejidad hasta que veas dónde está el error. Tira un render a cada cambio que hagas en la escena.

Posdata: tiene mucha pinta de ida de olla de 3ds Max.
virustec - 16/12/2009 19:42

Muy blanquitas veo a tus bolas. Mírate la pestaña de envirorment (pulsa. Vigila que no tengas el ambient raro y que tengas Mental Ray photographic exposure en Daylight outdor clear Sky.

Otra cosa que deberías hacer es deconstruir el error. Crea una escena completamente nueva y prueba a hacer un Daylight con materiales standard muy simples (cámbiales el color simplemente) y a partir de ahí ves subiendo el grado de complejidad hasta que veas dónde está el error. Tira un render a cada cambio que hagas en la escena.

Posdata: tiene mucha pinta de ida de olla de 3ds Max.

Ola aquí te voy a publicar nuevos píxeles con una nueva prueba que hice con materiales de arquitectura básicos y se te el environment con tus recomendaciones y si notas en el preview del pre render siguen sin aparecer los materiales básicos.

Posdata: a qué te refieres pinta de ida de olla de 3dsMax no entendí tu comentario. Saludos y gracias por estar pendiente de mi caso.

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krateos_29 - 16/12/2009 21:16
Lo único lógico que se me ocurre es: Vete a la pestaña de render (f10). Después en processing mira que no tengas material override activado.

Lo que te hace esto es cambiarte todos los materiales por el que le pongas ahí.
virustec - 16/12/2009 21:36

Lo único lógico que se me ocurre es: Vete a la pestaña de render (f10). Después en processing mira que no tengas material override activado.

Lo que te hace esto es cambiarte todos los materiales por el que le pongas ahí.

Claro el material override esta activado por que con ese uso la oclusión para el environment - Ya funciono la cosa te ganaste buenos puntos entonces que me recomindas para cambiar esa oclusión que usaba para el environmentú.
krateos_29 - 16/12/2009 21:43
Colleja para ti por no haber mirado eso antes. En la primera imagen el césped verde y que el árbol estuviera flotando me había despistado.

Si quieres hacer AO mediante este método está bien, no sé dónde está el problema. A partir de ahora acostúmbrate a sacar pases de render y luego montarlo todo en Adobe Photoshop.
virustec - 16/12/2009 21:46
Ok muchas gracias me sacaste del atajo. Posdata: también había pensado en esa alternativa de hacer el environment por capa en Adobe Photoshop, pero quería darle al reto de hacerlo todo en 3ds Max.

Feliz navidad.