Hola zeus, en helpers seleccione object source y en el viewport lo creas como si fuera una sphere, colócalo dentro del FumeFX (tiene forma de box, se suele llamar fumefx01) que creaste, ahora selecciona el FumeFX y en la pestaña modify clikea en open FumeFX UI, se te abrirá el panel con todos los parámetros del FumeFX, una vez allí vete a la pestaña obj/src, pulsas pik object (botón con el dibujo de una mano cogiendo una bolita) y clikeas en el helper que creaste al principio, después de esto, más abajo en la misma pestaña tienes object source parameters, y ahí clikas en pik object y seleccione de dónde quieres que salga el efecto, por ejemplo, de una fogata->la leña o madera.
Si sigues teniendo problemas, por aquí andamos.
Muchas gracias por ayudarme a resolver el problema.
Estuve un buen par de horas dándome golpes con el FumeFX porque no podía llevar a cabo esta acción. Muchas gracias de nuevo.
Lo que sucede es que el tutorial está mal explicado. No dice que el objeto FX object src debe estar dentro de la malla Fume FX, tampoco dice que el FX object src debe estar seleccionado para que te permita recoger (pick) el objeto que deseas en este caso la mecha o wik de la vela.