Contorno haz de luz muy marcados

R-none 3D - 12/12/2009 18:09
Hola a todos. Estoy con una escena en la cual trabajo con una luz Vray Sun y una Vray Light(para la abertura), el problema aparece al renderizar, ya que los bordes o contornos del haz de luz que proyecta la Vray Sun salen de color negro muy marcados. Tengo la gran sospecha que puede ser el valor nmr thresh o el Clr thresh, pero antes de probar y renderizar de nuevo, me gustaría saber si esto les había sucedido y como lo solucionarosn.

Dejo el render con la situación y los seteos de la escena.

Posdata: el render es de 640x480 con un buen valor de irracdiance map(a mi parecer). Saludos, y gracias.

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Adjunto #119609

franhegar - 15/12/2009 09:57
Hola, has probado a cambiar el filtro del adaptive subdivisión? Mira haciendo pruebas con el antialiasing, y por cierto, los valores del irradiance se pueden mejorar, son buenos, pero se pueden mejorar. Un saludo.
R-none 3D - 15/12/2009 23:17
Mejore algunos parámetros del IM y quedo mucho mejor. Un avance. Qué tal va?
que podría mejorar? Quizá el backgruond, ya que es el Vray Sky por defecto.

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Adjunto #119837

JoseV - 16/12/2009 00:15
Creo que es cuestión de activar el Subpixel mapping, en la carpeta Color Mapping. Si no es eso, va a ser problema de antialiasing como antes te decían.

Ya nos contarás. Saludos.
R-none 3D - 17/12/2009 15:03
Ahí va el render.

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Adjunto #119912

JoseV - 17/12/2009 15:06
Todavía hay puntos negros en la ventana. A una mala, renderizando con brute force se puede solucionar, cuestión de probar.
R-none 3D - 17/12/2009 23:26
Esos puntos negros (que están en las rejas) pueden aparecer porque tengo la Vray Light delante de estas rejasí? O le doy más subdivisiones al sampleado?
Por otro lado, brute force no era de Vray antiguos, en mí versión no dispongo de ese tipo de GI. Saludos, y gracias por la respuestas.
R-none 3D - 17/12/2009 23:43
Por otro lado, si te fijas en la imagen, en las esquinas hay mucha oscuridad, tengo entendido que esto se corrige con un Ambient Occlusion, el tema que para Vray no tengo la menor idea de cómo hacerlo. Quizá puede servir un Vray drit, pero no sé. Alguien tiene idea como sacar una imagen en Ambient Occlusion en Vray? Será de enorme ayuda. Saludos y gracias.
JoseV - 18/12/2009 00:08

Brute force no era de Vray antiguos, en mí versión no dispongo de ese tipo de GI.

Yo uso el Vray 1.5 para max 2009.

Antes se llamaba cuasi Montecarlo, quizás es que tú Vray es más antiguo que el mío.

Si es más moderno y no aparece, pues ni idea. Saludos.
R-none 3D - 18/12/2009 03:08
Tengo el Vray 1.5 rc5, y supongo que es la última versión, te dejo una captura para que veas. Esto comienza a inquietarme. Saludos.

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Adjunto #119958

JoseV - 18/12/2009 03:10
No te inquietes hombre. El equivalente es quasi_montecarlo, luego le cambiaron el nombre, se ve que han vuelto a cambiarselo, esto es muy raro.
R-none 3D - 18/12/2009 03:19

No te inquietes hombre. El equivalente es quasi_montecarlo, luego le cambiaron el nombre, se ve que han vuelto a cambiarselo, esto es muy raro.

Estos de Autodesk, hacen las cosas sin preguntar.

Entonces, me recomiendas sacar una imagen en cuasi Montecarlo?
JoseV - 18/12/2009 03:33
Yo es lo que uso, no digo que sea lo mejor. La mayoría de la gente usa Light Caché por lo que veo, supongo que, con los dos se consiguen resultados buenos, yo Light Caché no se usarlo muy bien.

Lo mejor es aprenderlo todo y luego sacar conclusiones, en este trabajo contra más recursos tengas mejor, saca unos renders con brute force y compara.