Software realtime render programmer

dorin92 - 08/12/2009 14:52
Hola, muy buenas. Pues tenía pensado saber si mediante un motor de renders open source (ejemplo : Yafray) y el Blender game Studio, si es posible combinarlo para realizar un videojuego. Ya que tengo pensado en hacer uno u/o adaptar un motor an software opensource con el Blender. Un saludo.
Mars Attacks - 08/12/2009 21:22
Hola. Vengo en son de paz. Somos pacíficos. Blender tiene su propio motor de juegos, busca por Game Engine y Blender en cualquier parte. Saludos de parte de nuestra especie.
dorin92 - 08/12/2009 21:35
Vaya, gracias. Un saludo.
fisicomolon - 10/12/2009 22:14
No es que quiera hacerme propaganda, pero que aquí la respuesta la encontraras en mí blog. [url]http://físicomolon.blogspot.com[/url].

Escribo sobre la creación de videojuegos con Blender, creo que te servirá para aclararte las ideas.
Pepius - 11/12/2009 14:30
Puedes combinarlos, sí, pero no directamente. Es decir, no puedes usar el Yafray como motor gráfico para tu juego. Bueno, puedes, pero a razón de 1 frame por cada 3 horas.

Puedes renderizar previamente y aplicarlo como texturas, eso sí. Un saludo.
SWAT - 12/12/2009 11:26
Yo también llevo un tiempo en busca del mejor engine para crear juegos y que sea gratuito, un detalle para usar Blender debes saber cómo mínimo programar en C++ (en forma orientada a objetos) y además debes mirar en la ayuda del engine que escojas si incluye motor físico (para que tú juego sea algo realista y pueda hacer colisión entre objetos, en el caso de Blender no trae tampoco para sonido tú tienes que ir ensamblando dlls, no es por desilusionar a nadie, pero es bastante complejo.
Pepius - 12/12/2009 17:56

Yo también llevo un tiempo en busca del mejor engine para crear juegos y que sea gratuito, un detalle para usar Blender debes saber cómo mínimo programar en C++ (en forma orientada a objetos) y además debes mirar en la ayuda del engine que escojas si incluye motor físico (para que tú juego sea algo realista y pueda hacer colisión entre objetos, en el caso de Blender no trae tampoco para sonido tú tienes que ir ensamblando dlls, no es por desilusionar a nadie, pero es bastante complejo.

En el Game Engine de Blender se trabaja mediante logic bricks y scripts en Python. El sistema de logic bricks permite desarrollar juegos mediante una interfaz basada en nodos muy intuitiva. En absoluto necesitas tener conocimientos de C++ para utilizarlo.

Muy potente no será, pero fácil de utilizar es un rato de hecho, si te parece complejo dudo que encuentres alguno con el que puedas trabajar. Un saludo.
Caronte - 12/12/2009 18:04
He probado varios game-engines y con diferencia el de Blender es el más sencillo de usar, porque puedes programar un juego completo sin salir de Blender y sin escribir ni una sola línea de código.

Blender no es el único software que permite hacer un juego mediante nodos (sin código escrito), pero sí es el único que no necesita de un modelador/texturizador externo, lo que lo hace mucho más versátil y rápido en el desarrollo.

Personalmente me parece la mejor opción para un principiante, e incluso para alguien más avanzado que quiera hacer un borrador de un juego para después pasarlo a un motor más avanzado.
dorin92 - 15/12/2009 14:35
Ok, gracias.