Me parece que deberías pegarle una repasada a todo lo que tiene que ver con linear workflow, gamma correction, más, si quieres usar el Physical Sun & Sky.
Ejemplos de errores:
1. Tu textura del mueble parece estar corregida a 1/2.2.antes de conectar esta textura al color del Shader deberías compensar esa corrección, convirtiendo los valores a lineal, usando como puente de la conexión un nodo gamma correct.
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2. Al usar Physical Sun & Sky, creado desde los render settings, el software automáticamente conecta un Lens Shader a tu cámara. Si ese Lens Shader esta seteado para corregir gamma a 2.2 (como lo tienes ahora mismo) y el Frame Buffer también está haciendo alguna corrección entonces estas frente a un tema de redundancias. Alguno de los dos debería quedar en linear (1.0) mientras seteas las luces.
3. El buffer estaba seteado para renderizar a 32bpc con una corrección de gamma de 0.5 (arbitraria?) por lo general, deberías testear luces a 16bpc o 8bpc con el gamma seteado a 0.454 (1/2.2) o 0.555 (1/1.8), y después hacer un Batch render a 32bpc con el gamma en lineal (1.0), listo para trabajarlo en algún programa de composición (donde también debes tener presente todo esto del linear workflow).
Ya le recomendé estos documentos a alguien más en otro hilo no muy lejano, te los pongo aquí de nuevo:
-[url]http://mentalraytips.blogspot.com/[/url].
-[url]http://prolost.com/[/url].
-[url]http://www.FXguide.com/modules/fxpod, inearlight, mp3[/url].
Http://www.lysator.liu.se/~zap/lwf/main.html.
El libro Mental Ray for Maya, 3ds Max max and XSI de boaz livny, tiene unas cuantas páginas de información al respecto, y es un libro muy completo, por si te interesa tener documentación sobre Mental. Saludos.
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